Posted in 3d, Interaction, search, visualization, web on Oct 23rd, 2008
從 Fun New Run High 上面看到的:
這款魔術方塊版的搜尋工具結合了 Google AJAX Search API, 可搜尋網頁,圖片及影片,最多可搜尋96筆資料.網頁預覽技術來源則是thumbshots.org提供.要體驗3D效果,瀏覽器必須先安裝 Flash Player version 9 以上的版本.
Searchcube支援中文, 輸入關鍵字,按下 Search , 就開始進入魔術方塊的搜尋世界.
via: Fun New Run High
熱門程度: 29%
熱門程度: 29%
Read Full Post »
Posted in Interaction, google, web on Sep 8th, 2008
本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。這是敝人在下第二次幫密技偷偷報寫專欄,因此有機會可以收到免費雜誌。這幾天我翻了一下雜誌,我發現這個雜誌的內容實在紮實,在此推薦。(當然,如果你沒有買雜誌的習慣的話,去書店翻翻也不錯,覺得算是不錯的工具雜誌)。我在這一期的內容是探討網路閱讀的影響,而本篇文章相當之長,有興趣的人請耐心服用。(當然本篇文章違反了網路文章 “簡短” 的原則,這是因為這個話題實在沒什麼好方式簡短說完。)
熱門程度: 29%
熱門程度: 29%
Read Full Post »
Posted in google, web, web2.0 on Sep 2nd, 2008
Google 發布了自家開發的瀏覽器 Google Chrome,這即將為整個軟體業界投下震撼彈。Google 的這款瀏覽器是架在 WebKit 這個 Engine 上面,也是 Safari 的 Engine,而跟 Firefox 的底層 Engine 不一樣。
Google 發布自家瀏覽器是必然的,然而我最欽佩的是 Google 的策略,每一步棋都下的非常漂亮,最後首尾相連。Goolge 推出自家瀏覽器 Chrome 之後,將可以把自家的服務全部嵌入到瀏覽器上面成為 Default 的服務;不僅如此,更可以將自家的 Gears 發揚光大;然後 Chrome 也可以順理成章的成為 Android 的主要介面。而 Google 的 Chrome 不斥是在向 Windows 宣戰,並且朝向 Thin Client 邁進。Web 真能成為電腦的 Portal 嗎? Web OS 真能取代 OS 嗎? 我們真的只需要 Thin Client 嗎? 無論如何,Microsoft 現在都面臨著兩難,面對著 Google 在 […]
熱門程度: 42%
Read Full Post »
Posted in Future, Interaction, web on Aug 30th, 2008
Update:
原來有軟體可以下載試用了,大家可以參考電腦玩物的教學。
下載點:
Ubiquity:http://labs.mozilla.com/2008/08/introducing-ubiquity/
Ubiquity 0.1下載點:https://people.mozilla.com/~avarma/ubiquity-0.1.xp
Mozilla Lab 又有新構想了,他們的想法是現在網路上面的東西散成一團,這些資料的呈現是 Site Centric,也就是以網站為中心;他們認為資料的使用應該是要 User Centric,以使用者為中心才是。因此,網路上面的東西應該是要方便剪剪貼貼以及插入才對。以下是 Demo 影片:
Ubiquity for Firefox from Aza Raskin on Vimeo.
我看完影片的第一個感想是,這個操作太過複雜,一般人很難記得如此多的指令,只是單純的將電腦的思維套用到人類的思維是不合理的。 不過 Mozilla 的初始構想很好,的確,我們需要一個 User Centric 的 Browser,不過介面可能要再改進就是了。我還是很期待 Mozilla 的這個 Ubiquity 計畫。
via: Mozilla Lab
熱門程度: 33%
熱門程度: 33%
Read Full Post »
Posted in 3d, web on Aug 29th, 2008
看來 ShapeWays 為 3D Printer 找了一個不錯的出路:
via: CrunchGear
熱門程度: 32%
熱門程度: 32%
Read Full Post »
Posted in Interaction, Microsoft, Photo, web on Aug 16th, 2008
在一年一度的 SIGGRAPH 盛會上面,Microsoft 展現了跟華盛頓大學合作的新版 Photosynth,在這新版的 Photosynth 當中加入了許多的新元素,包括 Lighting 的改變/針對圈選區塊做攝影機環繞/偵測攝影機的數量 (在一個環繞軌道上面的照片數量) 然後偵測出可以觀看物體的各種環狀軌道,實在太厲害了,各位可以看一下 Demo:
via: WebWare
熱門程度: 37%
熱門程度: 37%
Read Full Post »
Adaptive Path 最近跟 Mozilla 合作一個 叫做 Aurora 的新 Project,這個 Project 主要是想要建立一個全新的 Web UI 互動環境,融合了 Social Network, Information Visualization 以及 Portability。後面有四個 Demo 的情境 video,介面很酷,不過容我說一句話,這個介面太過複雜了,其中有一個 Demo 還是給老人家用,我很懷疑他們的 designer 團隊到底有沒有做好 User Study…
附帶一提, Adaptive Path的執行長是 Jesse James Garrett,他是喊出 AJAX 的人,所以應該也是個傳奇人物吧
Aurora (Part 1) from Adaptive Path on Vimeo.
Aurora (Part 2) from Adaptive Path on Vimeo.
Aurora (Part 3) from Adaptive Path […]
熱門程度: 57%
Read Full Post »
Posted in Microsoft, Photo, image, web on Aug 11th, 2008
之前我在 <TED: Microsoft WorldWide Telescope 計畫> 中介紹了 Microsoft 的高清照片的互動技術。而為了讓一般人也能親身體驗這項技術帶來的好處,順便也為自家的 Silverlight 找出路,他們推出了一個免費的軟體: Deep Zoom Composer. 透過這個軟體,使用者可以製作出可以瞬間放大縮小的高度清晰照片的互動.
Deep Zoom Composer | Get Silverlight | Photo Zoom | Team Blog
via: Digital Inspiration
熱門程度: 37%
熱門程度: 37%
Read Full Post »
Posted in social, visualization, web2.0 on Aug 9th, 2008
Fidg’t : 人際網路管理
ICCARUS: A 3D visualization of real-time data from scouta.com
looks del.icio.us: Kunal Anand 將 Delicious 書籤網站視覺化的結果:
Myspace attitudes: Felix Heinen的 information design 的 Year End Project,將 MySpace 視覺化
IRC arcs: 由 Martin Dittus 將 IRC聊天室的結果所做的視覺化
Biblical Social Network: 由知名的 Chris Harrison 將 Bible 內的人物的關係給視覺化出來 (我想困難的地方不在於視覺化…而是在於將 2619 個人的關係給 mark 出來…這就是熱情啊…)
Wells Fargo: Network Environment:由FAS.research 將 Wells Fargo […]
熱門程度: 40%
Read Full Post »
Posted in entertainment, image, search, web on Aug 5th, 2008
由 Mr. Wednesday 所製作的漫畫自動產生器,很有趣,我和 Mr. Wednesday 在半年多前有討論過這個 Idea,當然強大的 Mr. Wednesday 當時就把它完成了。不過,對於僅僅 KUSO 的東西,不是我關注的部份。如何利用圖片來表達文章幫助回憶,這是我思考的部份,不過我還沒有解答。
=====
漫畫自動產生器,這是很久以前無聊時的突發奇想,剛好碰上這次有幸參與Demomo Show的活動,跟大家分享一下我的點子。
簡單來說,這是一個四格漫畫自動產生器,輸入一篇文章就會根據文章內容自動產生四格漫畫。
按這裡瀏覽簡報投影片。
系統分成以下幾個步驟處理:
從文章中找出有代表性的關鍵字:
將使用者輸入的文章利用抽詞工具將其中的關鍵字抽取出來,並利用改良後的TF-IDF概念計算每個關鍵字的分數並加以排序,找出代表性高的關鍵字(分數高的)。
找出重要的句子:
將文章拆成一個一個句子,每個句子的分數就是其中所含有的關鍵字的分數總和,排序選出最重要的四句,作為漫畫的四個字幕。
找出圖片:
將四個最重要的句子丟到Flickr與Google Image Search找出相關的圖片,選出相關的四張圖片。
將字幕與圖片結合
完成
概念上很簡單,但是許多細節的處理累積起來都會造成結果不夠理想,其中最難處理的問題就是要如何定義『好笑』這件事。
歡迎大家試玩,有任何疑問或建議非常歡迎提出來一起討論。
特別感謝Mr. Friday在百忙之中還抽空幫我去現場報告,大感謝。
熱門程度: 35%
熱門程度: 35%
Read Full Post »