Posted in Interaction, design, usability on Sep 29th, 2008
淘寶的 UX Blog 上面前一陣子有一篇文章,在討論心流 (flow) 以及如何針對心流來設計互動模式。整篇文章非常精彩,節錄一下兩張圖:
這一張圖,描述的是在不同的技能以及挑戰之下,所需要的專注程度,用成術語來說,就是進到 flow 的程度。
因此,如何讓使用者維持在藍色的線段之內,就是互動設計師的挑戰。對於初學者的介面該是如何清晰簡單,對於進階的使用者,又該如何讓他們不會覺得無聊。他們提出了三個方式: 清晰的目標、提供即時反饋、設計相印的挑戰來符合使用者現在的技能。雖然我不是很喜歡玩電動,但是我不得不承認,電玩在這個方面做的非常好,這三個 Rule 全部都有遵守到。
熱門程度: 26%
熱門程度: 26%
Read Full Post »
Posted in Display, Gesture, Interaction, usability on Sep 28th, 2008
Toshiba 發展了一種技術可以用手勢來控制電視。以下第一個 Demo 是電視的 Demo,他們也有做在 Notebook 上面,是第二個 Demo。站在研發的角度上面,的確是不忍苛責,但是如果是站在設計者的角度的話,用一句話來說: “太超過了”。由於 Wii的關係,因此在最近掀起了 Gesture 熱,但是,不是每個東西用 Gesture 就很方便啊。User 的使用環境有沒有考量? 以最簡單的筆記型電腦為例,筆記型電腦是 2-foot 的產品,也就是近距離使用,怎麼想都不應該是遠端搖用,而且在遠遠的地方,小小的螢幕又變得更小了;所以,既然是近距離使用,就要發展近距離使用的技術 (相是 multitouch pad,這應該有用太多),而不是把遠距離使用的技術套在近距來上面。好吧…大家玩的高興就好
via: 癮科技
熱門程度: 27%
熱門程度: 27%
Read Full Post »
Posted in Interaction, accesibility, usability on Jul 18th, 2008
在 Only Perception上面看到的文章,這套稱為 Supple 的系統會根據使用者先前的一些 Motor 測試結果,然後調整軟體程式的版面,以適合每個不同的使用者。除此之外,他們也還會偵測輸入裝置來做調整。這項科技的確非常好,也讓我看到了 HCI 裡面的 Fitt’s Law 等是如何地被使用,已以如何來產生有意義的 Measurement.
製作這個系統的人,是來自於華盛頓大學的 Krzysztof Gajos 表示,UW 的電腦科學與工程博士生,共同作者是 Dan Weld,UW 電腦科學與工程教授、Jacob Wobbrock,UW 資訊學院的助教授。這個計畫的研究曾經發表於 IUI, UIST, 以及 AVI 等 UI conference 上面。
熱門程度: 33%
熱門程度: 33%
Read Full Post »
Posted in book, usability on May 10th, 2008
我非常推薦 <設計&日常生活> 以及 <情感設計> 這兩本書,如果你對設計產品有興趣,但是沒看過的話,可以先買 <設計&日常生活> 這一本來看。<情感設計> 這一本書的後半段有點雜亂,開始談到人工智慧去了,我以為後半段應該跟他最新的著作 合在一起或許會比較好。沒錯,身為 Norman 的迷,我已經迫不及待看他的新書了,因為沒有中文本,所以我從國外直接買了英文的回來。Donald Norman 的書,絕對值回票價。
熱門程度: 41%
Read Full Post »
Posted in usability on Apr 28th, 2008
根據報導,國外的一位 Linux 長期用戶用自己的女友做了簡單的易用性測試,測試報告中顯示一些有趣的結果,包括了 Ubuntu 的介面跟 Windows 的操作介面有些出路以外,我們也可以看出,有些的設定也必須由網站或是第三方軟體來配合演出才可以達到易用的成果。重點是,Ubuntu 是小眾的 OS,設計者會想到 Ubuntu 的使用性嗎?
熱門程度: 26%
熱門程度: 26%
Read Full Post »
Posted in usability on Apr 20th, 2008
在 Norman 的 POET 這本書裡將使用性提升到了第一位,但是在 Emotional Design 這本書裡又將設計的點給突顯出來。很有趣的是,我發現了這個由荷蘭設計師 Christiaan Postma 所設計的時鐘正是一個非常好的例子。如果我有機會談到 Usability 的文章的話,我一定會舉這張圖:
不過,也不是完全一定是 trade off,像是下面的這個年曆的設計就同時具備了 Usability 跟創新設計:
不過,好的設計也不是這麼容易就唾手可得就是了。
via: technabob、 Fresh Space
熱門程度: 30%
熱門程度: 30%
Read Full Post »
Posted in Interaction, usability, web, web2.0 on Mar 31st, 2008
RWW 前一陣子有一篇文章提到了設計上面的一種新的趨勢,概念上面非常的好,是值得學習的。
第一個趨勢是: 參與式註冊 (”gradual engagement”)
不要一開始就想要使用者註冊才能使用 Web 上面的服務。因為 Web 服務是非常強調體驗的,所以至少要讓大家試一下你的功能。而最巧妙的是,你可以把需要註冊的資訊在使用者使用的時候不着痕跡的做掉。RWW 舉了幾個例子,其中一個非常好的是 Geni 這個族譜服務的例子。
第二個趨勢是: 表示你關心使用者
如果能夠多獲取使用者使用的意見那不是很好? 在 Yahoo 上面我們可以看到,在新聞的下面都有情緒圖案。或許也可以將這些情緒圖案放入你的產品當中。使用者或許在某些操作時,不是很滿意,如果能夠反映他們情緒的管道的話將是非常的好。不過做這類設計應當也是要有配套服務就是了,如果我用的不高興,丟個訊息出去,但是沒有人回應我,或是問題沒有得到解決,這個機制看起來就會顯的愚蠢異常,而且搞不好會讓使用者更為憤怒。
熱門程度: 32%
熱門程度: 32%
Read Full Post »
Posted in usability on Mar 30th, 2008
這一個被大家傳到快要爛掉的影片,真的是非常精采。
熱門程度: 19%
熱門程度: 19%
Read Full Post »
Posted in 3d, Interaction, web on Mar 27th, 2008
根據 TechCrunch 的報導 AT&T 加入了瀏覽器的戰爭,他們拿了 Mozila 的 engine 跟 Vizible 這家專門從事 3D 設計的公司合作打算開發新一代的瀏覽器,代號叫做 Pogo。這邊不討論我們需不需要多一個瀏覽器的問題,因為這個 Blog 是專門討論 UI,而不是討論商業問題。
從 DEMO video 當中,我們可以發現,他們所從事的就是把 Web 上面的資訊給 3D 化。利用到了 Cover Flow 這項 design 的概念,其後還有 3D 的球型以及 2D 的 Grid 的變換。在視覺效果上面的確很酷炫,不過對於這樣子瀏覽的運用,其 usability 我倒是非常懷疑。就像之前所說的一樣,目前我們的 I/O 基本上都是 2D ,在 “自然配對” 上面已經先天不足了。
熱門程度: 29%
熱門程度: 29%
Read Full Post »