Sony Computer Science Laboratories 的 Jun Rekimoto 利用了不一樣的硬體方式來實作 Multitouch Table,所利用的方式如下:
雖然看了文字介紹,不過大概只瞭解了,因為直向跟橫向的交點會產生電容,因此手接近後會對這個電容產生影響。因此可以由此判斷位置,也因此可以由此來算手是否接近面板。老實說,CHI/UIST 也太多了一點硬體的 Paper 的說 @@…這些搞硬體的人也真是厲害啊。不過,軟體的人就是要把硬體可以做到的事情軟體化啊!
手接近,點就會變大;越接近就越大 。下面的是 Demo 影片:
此研究上了 CHI/UIST 2002.
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Posted in Interaction, Table on Apr 6th, 2008
不知道為什麼,逛到了這個超級棒的網頁,竟然還蒐集了所有有關的互動桌面應用。看來要花點時間消化一下。
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Posted in Interaction, Table, multitouch on Apr 6th, 2008
這款名為 Blue Eye 的 Table 概念非常搶眼。結合了 Scanner 的概念,外加了一點點的智慧型互動元素進去。對於 Designer 來說,算是一個非常好的工具吧,可以隨意拼貼,Mash up,所見即所得。
這是由 Eindhoven University of Technology 的研究員所研發,不過我沒找到相關網頁。實作概念應該就是一個 MultiTouch Table,然後再桌子上方再加上一個 Webcam。
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Posted in multitouch on Apr 4th, 2008
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由 Tor Clausen 所設計的。非常有意思,有意思的地方是在於這個 Table 的樂器的位置可以任意組裝。以 UI 的角度來看,就是高度客製化,但是又不失低成本。這就是模組化帶來的好處。音樂結合桌子,似乎很多人對這個部份是很感興趣,上次介紹的 Jam-O-Drum也是類似的應用。
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Posted in Interaction, Table, multitouch on Apr 2nd, 2008
無庸置疑的,Multitouch 絕對會是未來的介面主流。但是問題是,如何創造出一種直覺的介面,讓使用者可以無痛使用,這才是 UI 研究者所需要着力的地方。下面這個影片是個很好的示範,圓形的代表可以旋轉,而使用者只需要記得一種 gesture,就是拖拉。很友善的介面。
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另外一個結合音樂跟互動的 MultiTouch 應用,也是有點類似 iBar,不過實做方式是從上面 project 以及 Sensor。由 Super Uber 所製作。
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Posted in Table, multitouch on Apr 1st, 2008
這個二人組所建的 Multitouch table,所 DEMO 的內容跟其他的人差不多。不過他們說他們是用 Front Illumination,訪問是說,他們是用 Ambient Light? Mr. Holiday 有用過 IR Ambient Light 來做過,不過看來他們似乎不是。雖然我有看過討論這種的作法,但是如果在空間中,光的強弱度不是那麼均勻,應該還是很不可靠吧。我知道他們的第一個 Table 是用 FTIR 來實做,但是這個 DEMO 說是用 Ambient Light 也是有點神奇,改天來試試好了。
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CMU 的 Entertainment Technology Center 的其中一個計畫 Jam-O-Drum。利用 Multi-Touch 來玩遊戲。
不過看了一下,這個計畫的本意好像是要讓不懂/懂音樂的人也可以分享音樂視覺經驗 (audiovisual experiences )。看過這個 Demo video 應該可以更加了解。這個計畫從 1998-2003 年。
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Posted in Display, Table, multitouch on Mar 31st, 2008
KLOSS 設計了一款 Multitouch table,基本上跟 iBar 非常相似,不過既不是用 FTIR,也不是用 DI。
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