Posted in AI, Interaction on Aug 1st, 2008
最近所謂智慧型空間非常熱門,之前跟梁老師聊天,老師提到了 “空間即介面“,不過我忘了這是哪一個大師的名言。因為手機的興起,讓所謂的空間跟人的互動變得熱門了。這或許可以解釋為什麼今年的 CHI 上面的 Best Paper Award 有一篇 GPS 討論空間的 Paper (不過即使不是如此,這也是一篇好 Paper),也或許可以解釋為什麼今年 SIGGRAPH 的 Significant Research Award 會是 Maneesh 大師 (他專攻 Mobile Map 等相關的 UI 研究,其中他所開設的 UI 課程中學生必須用 Android 來實做一個 Project),(不過即使不是如此,他還是大師…)
而 Panasonic 也推出了 Eco House 的智慧型空間設計:
via: CrunchGear
熱門程度: 21%
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Posted in Table on May 9th, 2008
這個 BCXSY 所製作的 Table 可有趣了,暫時沒想到什麼關聯,先放著。
熱門程度: 19%
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Posted in 3d, Interaction on Apr 7th, 2008
1995 年似乎是個多產的一年,在這一年當中 Bill 鑽研了 2-handed 的輔具。現在左手的輔具有了點改變,我們可以看到這個輔具有著圓圈圈,哈 ,這個輔具就很像是 Space Navigator 那個輔具一般,他有六個象限。右手的滑鼠只有兩個象限,這個輔具還多了 Zoom。除此之外,藉由這個輔具可以對 time line 做一些操作。像是 Stop,前進,後退等。他的理由是,動畫師可以藉由輔具順暢的製作動畫。聽起來好像很有道理,因為如果要 Stop 的話,還要滑鼠移到 time line 旁邊按下 Stop,這樣子視線就被轉移了。
解決這個問題可以用 Keyboard 上面的 hot key 之類的。因此,這樣一說…似乎這個輔具的創新度就沒這麼高了。好像是這麼一回事… 另外,如果真的有 multitouch 的 screen,對於這件事情我們也不需要做一個輔具。我發現 Bill 做了很多輔具,但是如果仔細想想,你在做一個 animation 的時候,四周有一堆輔具,這是否意味著,更多的輔具帶了更多的困擾? 或者是說,把眾多輔具的功能做在同一個輔具裡面,這就面臨著兩個挑戰,一個是工程上面的挑戰,需要有多功能,但是要輕巧小;另外一個就是 UI 上面的挑戰,你永遠不會希望你的輔具會像是 PS 的手把一樣…上面滿是密密麻麻的按紐 。
解決以上的問題,好的軟體 UI 設計可以兼具兩者。
DEMO Video
熱門程度: 26%
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