Posted in SIGGRAPH, image, video on Aug 2nd, 2008
Ariel Shamir, Shai Avidan 在去年的 SIGGRAPH 2007上面提出了一個創新的作法來 Resize imag: 保留圖片中複雜度比較高的地方 (通常也是物體所在的地方), 然後刪除不重要的部份:
今年, 這兩位仁兄又來了, 把版本進化了, 因此 Seam Carving 可以用到 Video 上面了, 用到 Video 上面當然要考慮一些時間上面的問題, 如果只是單張單張的 Seam Carving 來跑一定會爛掉, 所以裡面加入了一些 Energy Term, 其中最創新的部份是加入了 Forward Energy, 讓 Seam Carving 在刪減掉 Pixel 之後可以估計對整張圖的 Energy 增加多少:
當然最新的著作可以在 SIGGRAPH 2008上面看到.
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Posted in 3d, Display, SIGGRAPH on Mar 25th, 2008
Posted by Mr. Valentine’s Day雖然距離發表日期已經有段時間,不過這項發明實在相當令人讚嘆,還是跟大家分享一下。一直以來我們都是用 2D 的 display 在表示這個世界,不管 size 多大,感覺總是差了一點。究竟有沒有直接使用 3D 顯像的可能性呢?有的,的確正有許多相關的研究正在進行。但就目前而言,最接近人們理想的恐怕是 USC ICT 的 Paul Debevec 團隊所研發的 Rendering for an Interactive 360º Light Field Display。原理其實真的很簡單,只是在高速旋轉的鏡面上,打上高速投影機所計算出,在該角度所應該被看到的影像罷了。這麼簡單的作法卻能得到這麼強大的效果,也讓該項發明得到電腦圖學與人機互動領域最高 conference SIGGRAPH 2007 的 Best Emerging Technology Award.
這一篇是Mr. Valentine’s Day 在 MMDays 上面所分享的。說起來這個概念要說簡單也是簡單,要說不簡單也是不簡單。因為雖然瞭解了,不過我還是不知道怎麼實做就是了。像是高速攝影機該如何跟鏡子旋轉的速度來做一個校正。
3D 呈像一說起來,就讓人想到星際大戰的那個通訊系統,真是酷到一整個不行。這幾年來也有人提出了許多方式來做 3D 的成相。
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