Posted in Display, Gesture, Interaction on Jan 13th, 2010
BiDi Screen, 3D gesture interaction in thin screen device from Matt Hirsch on Vimeo.
(Video Demo)
由 MIT Media Lab 的 Matthew Hirsch 所研發出的 BiDi Screen,是可以同時 Display 訊息,然後同時讓使用者跟螢幕互動的裝置。簡單的說,就好像把 light sensor 放在了螢幕的正後方,而不是放在螢幕外部,因此,你可以這樣子理解: 這樣子的科技,似乎是把 camera detection 結合了螢幕的裝置。不過也不是這麼個如此,因為剛剛已經說了,它只是個 light sensor,相較於 camera 可以 “看見”,light sensor 只能 “知道”。不過仍然是個很大的突破就是了。這項裝置也有在 SIGGRAPH Asia E-Tech 上面展出。就目前的 prototype 來說,還是閃爍地太過厲害了,不過是有改善的方式就是了。
via: Only Perception
熱門程度: 9%
熱門程度: 9%
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Posted in game on Jun 7th, 2009
Chariots of Fire dvdrip
說到 E3 大家最期待的應該是任天堂是否有新遊戲或是新的互動之類的, 大家對 Wii 之後的創新互動還是多所期待. 結果任天堂果真不負眾望的端出了 Wii Vitality Sensor. 那是什麼東西呢? 容我懶懶的拿大寶的引述:
Pee-wee’s Big Adventure on dvd The Blues Brothers hd 「若說Wii Remote是感測身體的姿態,那麼 Wii Vitality Sensor 則是將身體內的狀態反應出來,甚至是你自己未曾察覺的一些變化。」
The Karate Kid, Part III movie download
所以, 就是生物感測器啦. 不過我還不知道能夠怎麼搭配遊戲, 或許岩田聰會想出個好點子 (還是已經在做了?)
via: dAb
熱門程度: 59%
熱門程度: 59%
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Posted in Interaction, design on Jul 10th, 2008
看內容簡介,看來似乎是蠻有趣的,如果對互動設計有興趣的人可以報名參加。
活動介紹:
資策會創新前瞻計劃針對感測器發展趨勢,以產業應用需求為導向,將多樣化的微感測器如加速度計,陀螺儀,和方向計等,配置於人體運動關節及其它重要部位上,偵測振動、速度或是傾斜等的變化,透過將人體動作還原,辨識使用者的行為,或分析其意圖,並同時記錄其生理上因運動引起的變化,建立一套以動作理論為基礎的追蹤與分析系統。此系統可應用在研究、教學與一般產業的人體數位模型,目前在運動、遊戲、健康照護等產業都有相當廣泛的關聯與發展空間, 可針對各產業的特定需求,研發動作的推理模型與系統平台,之後進一步結合創意的應用,大幅增加使用上的便利與樂趣,最終實際將該技術落實到產業上。
為迎接新一代的感知互動技術即將帶來的市場商機,特與臺北藝術大學「人體動作質地分析與肢體情緒數位傳達應用開發」團隊,聯合舉辦此研討會,會中將邀請北藝大舞蹈學院院長王雲幼及表演科技實驗室主任林祺政、台灣體院適應運動系何金山博士、資策會網多所鄧淇文經理等該領域的專家學者,針對人體動作分析與行為感知技術之發展趨勢,與各界人士進行交流
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活動時間:2008年7月30日(星期三) 下午13:20-17:00
活動地點:國立台灣師範大學師大校區—進修部視聽教室—台北市和平東路一段129號〈地圖〉
指導單位:經濟部技術處
主辦單位:財團法人資訊工業策進會網路多媒體研究所
協辦單位:國立臺北藝術大學 舞蹈學院
活動對象:感測技術研發廠商、運動遊戲相關業者、健康照護業者、學者專家等
活動費用:預約報名,全程免費(敬備茶點);因現場座位有限,敬請提早報名,以免向隅。
報名方式:線上報名
熱門程度: 14%
熱門程度: 14%
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