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starburst: 更大的點選空間

Microsoft 的研究員 Patrick Baudisch, Alexander Zotov, Edward Cutrell, and Ken Hinckley 針對密集的點如何更好點選所做的研究。之前的研究有將點先做一次 Voronoi 的演算法,擴大點的可點區域,顯然這個主意還不夠好。因此,他們在 AVI 2008 上面提出了 Burst 的算法,其實也是先跑一次 Voronoi,不過跑完之後會計算出被圍在內圈的點,然後算出跟外圈最近的邊的法向量,最後切出來的空間就如上面下圖一樣。非常聰明! 也非常實用,有時候在想國外的研究總是能夠觀察到一些需要改進的細節,然後可以想到如此不一樣的方法來解決。[Paper 可見: Starburst: a target expansion technique that can handle targets organized in clusters]

附註一下,其實建築大師伊東豐雄也很喜歡用 Voronoi 演算在他的建築物上,像是台大設科院的前面遮陽的葉子設計就是用 Voronoi 算法跑出來的:

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Dual finger selection 是 Microsoft 研究 Multitouch 上面 Selection Issue 的研究,是由 MS Redmond 的 Patrick Baudisch, Andrew D. Wilson 和紐約大學 Hrvoje Benko 所合作的研究。
在 Finger Touch 的介面上面會有所會的點選精準度問題,因此他們提出了幾個方案,來利用兩個手指頭的優勢來提高控制 Cursor 的移動,來達到高精準度的點選。

這個 X-Menu 類似所謂的 Pie Menu,中間是 Primal Finger 所指的放大區域,周圍是其他的選項,如滑鼠移動速度。

兩個手指頭越近,則滑鼠的速度越慢,最後還會 Freeze

這個所謂的 Dual Finger Stretch 的功能,可以把 Primal Finger 的地方給放大。
這個研究可以在 CHI 2006 上面看到。
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