Posted in library, physics, programming on Aug 30th, 2008
Update:
看來 Phun 有 GUI 可以拖拖拉拉來實驗
Phun physical game from esorhjy on Vimeo.
via: 電腦玩物
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之前在互動遊戲中有介紹一個 2D 物理引擎: Box2D,剛剛看 VAW LOG 介紹了另外一款 Phun,貌似支援更多功能。看來可用的武器又多了一個。我愛 Open
另外我發現奧地利好像有很多不錯的研究。
熱門程度: 60%
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SourceBinder 是結合了 Open Source Physics Engine WOW 以及 Wii Remote Control Lib WiiFlash 的開發 Library, 這套工具是由 FlashFilterLab.com 所開發的 ,因此想當然,就是只能用在 Flash 上面就是了
via: papervision3d
熱門程度: 49%
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Posted in Interaction, game, multitouch, physics on May 6th, 2008
之前曾經介紹過 Crayon Physics 這個遊戲,結果今天看到 multitouch-barcelona 把它給弄到 Multitouch 上面了:
Multitouch Crayon Physics from multitouch-barcelona on Vimeo.
熱門程度: 36%
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Posted in Gesture, physics on Mar 25th, 2008
這是我在去年 11 月所介紹的。看來 Gesture (手勢) 是 UI 研究員的最愛。這項應用就是結合了 Gesture 以及 Physics。不過相較於 BumpTop 所運用到的 Gesture,Crayon Physics 可謂堪稱簡單了。
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前陣子在 YouTube 上面看到一個 MIT 的研究: “Assist Sketch Understanding System and Operation”,翻成中文的話就是利用描繪的方式輔助了解物理系統如何運作。也就是你利用鉛筆畫一個彈簧的話,這了彈簧就有他的彈力,你畫了個車,這個車就會走。所謂一張圖勝過千言萬語,且看Video demo:
看完後是不是覺得很有意思,有了這個系統之後,上起物理課來應該會頗有意思。不過,左看右看,比較像是老師教學的輔助工具,要是我自己拿回家,玩個 兩下應該也會覺得很無聊。不過來自芬蘭的 Petri Purho 非常有創意的將這個構想發揚光大– 做成一個遊戲! (Petri Purho本身沒有提到這個研究)。作成遊戲比講解課本有趣太多了! 可以動動腦筋,想想如何破關,實在是非常有趣。遊戲規則非常簡單,使用者每一局開場都有一顆球,一顆星星,破關的條件就是利用任何方式讓球碰到星星。使用 者可以任意畫出方塊或是圓球,或是可以設立支點,然後創造出一個槓桿,總而言之,創造出任何讓球都可以走過去的”方式”。非常有意思,介面也非常漂亮。讓 我們來看一下 demo:
熱門程度: 36%
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