Multitoch 多點觸控時做比較圖表
Posted in multitouch on May 17th, 2008
我在翔基國際有限公司的 Blog 看到了這個比較圖表,製作的非常棒,就直接拿過來存檔囉:
1. 紅外線式
利用紅外線矩陣組成橫列與縱列的掃描線, 當有物體遮斷光源時, 便可判定位置
這是俗稱的光遮斷開關, 這種技術經常在電影裡面看到, 用來做保全偵測, 其應用非常廣泛, 例如印表機印字頭的定位,滾輪滑鼠的滾輪, 都是使用光遮斷的方式來判定, 其缺點是真實解析度不高, 容易受光影響, 反應速度較慢, 但可感應任何可以遮蔽光線之物體
其判定方式是四周一定有成對的發射與接收器
目前紅外線也有再發展不是遮斷的方式, 而是發射後遇到物體在反射的模式, 有點類似雷達測速一樣, 這種方式也可以模擬做到多點, 但還是有遮罩問題, 且發射接收元件成本增加, 如果要布建密集(提高解析度)則相關成本都會較高
3. 電容式
經由導電物質影響電場的變化來計算出物體位置
這技術在20年前的電視機選台器上就已經有使用, 後來很多觸摸卻不用壓下去的按鈕, 例如電梯的按鍵,早期發展大多表面是金屬材質, 現在則可使用許多非導電材質, 現在筆記型電腦的觸控板則大多採用此技術, 著名的iPod也是採用此技術, 但其缺點是一定要經由會影響電場之物體來感應, 同時反應速度也較慢, 另外也有可能受到附近電磁場之影響而產生精確度誤差
其判定方式一般可用手持之非導電材質去做測試(導電體如手則必須離接觸面有一定距離)
其常見技術有兩種分別為表面電容(3M的MicroTouch)或是投射電容 (Apple採用投射電容), 投射式電容的優點是採用非接觸感應, 也就是可以隔著玻璃或是懸空感應, 在應用上的優點就是表面不會因為長期使用而耗損, 且目前投射式電容透過特殊製程不但可以多點(目前須搭配軟體)又可以做到很大的尺寸(目前100寸), 日本三菱則更利用人體傳遞不同訊號, 達到多人多點的觸控(也就是可以分辨是哪個人在觸控)
4. 表面聲波
在介質表面傳遞高頻聲波, 當聲波遇到軟材質被吸收後, 變可計算出位置
這種技術逐漸被使用在觸控螢幕上面, 其精確度跟反應速度都比電阻或是電容式來的好, 也可以做到較大的尺寸, 但因為其必須在傳導載體的四周安置反射天線, 所以尺寸變化都必須訂做, 目前很多博弈等遊戲機台也都開始採用此技術
其判定方式可以拿硬性之導電材質進行測試, 一般來說是不會感應硬性材質
該技術則有新的延伸發展是使用表面震波(由3M提出的專利), 就是當物體接觸觸控面時產生的微小震動來計算出位置
5. 光學影像
透過兩組以上CIR(CMOS/CCD)由側邊觀測物體的影子後計算出位置
這技術隨著CMOS/CCD的技術成熟而越來越被廣泛使用, 現在微型CIR已經可以做到每秒鐘輸出一百張以上的畫面, 因此目前來說是反應速度最快的一種技術, 當然隨著CIR解析度越來越高, 處理速度越來越快, 感光能力越來越好, 且可以判斷影子大小, 所以可以做出越來越多變化性之應用, […]
熱門程度: 42%



