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網友自製 Multitouch Table

很高興的,對岸的朋友在看了我的文章之後,也自己做出了 Multiotuch Table,正所謂天下無難事,只怕有心人啊。這位老兄的 Table 外型長地比我的好看,下面是他分享的視頻:

熱門程度: 50%

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洪一平: Touch Computing

(圖片來源: Digitimes)
因為之前弄了一個 Multitouch Table 的關係,因此有幸能夠參觀洪一平教授的實驗室, 觀看最新的科技應用。洪老師有許多有趣的研究,其中有三個是跟 Touch 相關的尖端研究,我姑且將它們統稱為 Touch Computing. 各位一起隨著 Mr. Monday 來看看這些尖端研究吧
魔幻水晶球

(圖片來源: 數位典藏國家型科技計畫)
早在 2007 年洪老師因為參與國家型的數位典藏計畫,就已經開始在研究這種更為直覺的溝通介面。當時為了能夠讓使用者能夠直覺的觀看虛擬的古物,洪老師跟中央研究院一同開發了這個稱之為魔幻水晶球的操作介面。當時在故宮有展覽過。操作介面非常地直覺:

(圖片來源: 數位典藏國家型科技計畫)
你只要點選螢幕選單上面的古物 …

(圖片來源: 數位典藏國家型科技計畫)
出現了詳細的古物介紹之後,再點選右下角的按鈕 …

(圖片來源: 數位典藏國家型科技計畫)
影像就會出現在魔幻水晶球中…

(圖片來源: 中國互聯網新聞中心)
然後透過手掌就可以簡單的轉動裡面的 3D 模型,你的手掌往右移,3D 模型就往右旋轉,你的手掌往左移,它就往左旋轉。很驚人的作品。當然,我去參觀老師的實驗室的時候,他們已經發展到第三代了。

各位可以看到,第三代的魔幻水晶球多了一個 IR Camera。這個 IR Camera 主要是偵測人臉,所以我們可以期待第三代的魔幻水晶球可以有更高的互動性。對於這項裝置有興趣的讀者,你們是有機會可以碰的到的。因為這個裝置有在 “穿越歷史長河-文明科技四千年” 中展出,這是一個全台灣的巡迴展,目前台北的部分已經展完了。現在在新竹,下一個月就跑到台中了。有興趣的讀者,可以看看以下的展覽時間表:

I-m-Top 多重觸控桌面
洪一平教授也有發展多重觸控桌面,這個桌面跟 Microsoft Surface 是一樣的,只不過在應用上面有所不同。

(圖片來源: gizmowatch)
這個 I-m-Top 可以分成三個部份來介紹。第一個部份是雙重解析度的應用。因為老師的桌子做的很大,所以以目前的螢幕解析度來說,如果打到整個桌面的話,解析度就會很低,也就是畫面會糊糊的。所以,他們用一個投影機針對中央的部份來打出高解析度,另外一個投影機對整個桌面打出低的解析度,來解決這個問題。(很可惜,我沒在 YouTube 上面找到介紹的影片)

除此之外,經典的 Multitouch Photo Manager 他們也有做,另外一個更有意思的應用是他們結合了 Multitouch 桌面以及情緒的應用:

使用者可以點選一種情緒的音樂,然後根據你的呼吸 (基本上會有一個像是衣服的裝置會偵測的你的呼吸),然後跟你做互動。像是桌面會有一閃一閃的燈光,以及使用者觸碰到桌面之後,會有泡泡或是雲朵跑出來,而這些泡泡跟雲朵會隨著音樂有律動,非常有趣。

當然,最後還是要研究一下老師的裝置,非常複雜,不過如果讀者親自做過一次 Multitouch Table 的話,對你來說也沒有這麼複雜。有興趣的可以看一下:

虛擬面板 […]

熱門程度: 51%

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Multitouch: N95

轉錄癮科技描述:
Sittiphol Phanvilai 發明,利用 N95 作為免用電腦多點觸控平台的 NeuScreen,原理其實是在 N95 的相機鏡頭外罩上底片負片來濾掉可見光,然後再捕捉兩隻光筆發出的紅外線訊號,做為輸入的指令依據;實際操作的結果,影片當中示範了畫筆畫圖,光筆替代兩 根手指旋轉、放大縮小立體方塊等。

熱門程度: 41%

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Xerox 1991 年的研究,如果看 Demo Video 會覺得有點遜,但是如果我們把時間倒回 17 年,恐怕這在當時是超級創新的 Idea:
所探討的應用有: Copy、文字辨識、虛擬試算表等等

這篇 Paper 理所當然的也就上了 UIST 91。
熱門程度: 60%

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Multitouch: N-Tring

via: Engadget 
熱門程度: 30%

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Media Interaction Lab 這個位於奧地利的 Lab,之前介紹過他們的大型計畫 <Office of Tomorrow>,現在他們利用他們已經有的技術,持續創新的做了更多的小計畫:
Comino:
結合虛擬以及實體的骨牌遊戲

PenWar:
Multitouch 戰車小遊戲

IncreTable:
這個 Table 將在今年 SIGGRAPH 2008 會場上面看到

Aroo:
結合虛擬跟實體的檔案管理

熱門程度: 46%

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Jeff Han 在 2007 年所做的 App,利用 Flickr 上面所找出來的 Tag,先做一次 InfoVis,然後使用者拉動 Tag 就可以找尋相關找片。
熱門程度: 40%

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最近跟 Edward 討論了 Multitouch 相關的研究,雖然我知道人有 10 根手指頭比用一個滑鼠 (一根手指頭) 來說有很大的優勢,但是我卻無法說出是什麼樣子的優勢,而這樣子的優勢又該如何延伸到 Multitouch Table 上面。Edward 跟我提議,或許,我應該用一根手指頭生活一陣子來體驗一下 10 根手指頭的好處,我一聽,覺得真是好的不得了的想法。因此,我開始了這個實驗。
這個實驗,是藉由將 10 根手指頭縮減到 1 根,由於是 1 根手指頭的關係,因此,很多的日常活動或是日常設計,所沒注意到的細節就完全凸現出來了。
選擇手指頭

首先,我必須選擇我要用哪根手指頭來過活,由於我是慣用右手,因此我留了右手上面的食指。
手指內部的協調
在實驗過程當中,我發現我的拇指會不自主地過來 “捏 ” 東西,因此我必須要重新把我的拇指給綁牢。其實,人的身體是非常微妙的,人有 10 根手指頭,這 10 根手指頭卻又可以如此自然的協調地合作,這是一件很不可思議的事情。所以,”協調合作” 是 Multitouch 介面所應該衍伸出來的東西。
不僅僅是手指
我以為 Multitouch 是手指而已,因為我想到的是兩雙手,以及多點的問題。但是當我在用 1 根手指過活的時候,我發現,不僅僅是手指的問題,我的手掌也是個重要的因素。手掌協調了手指,手掌也決定了某些必要的動作,像是 “握 ” 這個動作。因此,必須要考慮手掌。
一根手指頭的維度
其實,一根手指頭本身的維度是很高的,光是手指就有三個關節,其中在最底部的關節的活動角度是很廣的。所以,在一根手指頭裡面,可以展現的維度也是很高的。因此,我們在設計介面時,應該也要考慮手指頭所能夠展現的維度。
日常的設計

我原本以為,用一根手指頭會有些麻煩,不過我發現日常生活當中有許多的設計,一根手指頭就可以完成了。當然,如果有完整的手的話,我完成的速度會更快就是了。我想你不希望我詳細描述給你聽我是如何解決上廁所這件事情的。因此,在 Multitouch 的介面的設置當中,也應當要考慮在 Single Touch 時的情境。
輔具的利用

用一根手指頭的確有很多事情沒辦法做,像是我一向是用筷子吃飯,但是一根手指頭不能拿筷子,因此我必須更換我的 “輔具”,我改用湯匙來吃飯;然後用叉子來吃水果,因為我不能 “拿” 水果。所以,輔具這件事情,在不同的情況之下,會有不一樣的設計需求。
不能做的事情

總是有不能做的事情,像是 “握”、”拿”、”捏”,這些動作全都失去了。同時,我也失去了手指跟手指之間的協調性,我也失去了左手跟右手之間的協調性。雙手,真是上帝不可思議的設計啊!
電腦的輔具協調性

我發現,電腦的輔具的本身設計來說,是兼容多點跟一點的。雖然我用 10 根手指頭比較方便,但是即使我用一根手指頭也沒什麼問題,就是效率差了一點。像是我不能快速地打字,我也不能 “握” 著滑鼠,然後快速地切換滾輪、左鍵、右鍵,我也不能用快捷鍵,像是 “Ctrl+c” 之類的。所以,雖然 “可以” 達成,但是效率這件事情就差多了。Multitouch […]

熱門程度: 28%

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Clarity International 的 Multitouch Table 以及 Multitouch Wall,比較有趣的是他們所使用的輔具:

熱門程度: 33%

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Apple: Head to Multitouch

Apple 似乎跟 Microsoft 有志一同的認為 Multitouch 的介面就是下一代 OS 或是通用平台所應該要有的介面。在老地方冰果室這邊的訊息顯示:
蘋果公司陸續公布了兩項人事資訊,內容包括了「資深模組製程工程師」與「資深模組製程經理」等人才需求。前者須負責多觸點螢幕從概念到產品完成的全部階 段,應具備物理或機械工程博士學位以及三年工作經驗,或是碩士學位與五年工作經驗。後者相關的要求與前者差不多,不過研發目標則是放在平板螢幕相關科技上
而 CrunchGear 則是聽到有謠言說,Apple 要推出 Multitouch Keyboard:

熱門程度: 36%

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