This UnMouse pad
Posted in Interaction, Microsoft, multitouch on Aug 3rd, 2008
Microsoft 在年度Faculty Summit 上揭露了這款稱之為 UnMouse Pad 的多點觸控的觸控墊,據報導說是跟 NYU 所合作的,而且成本非常低廉,唯一的壞處就是它是不透明。不過儘管如此,如果真的很便宜的話,能夠應用的範圍也是非常廣的。
via: CrunchGear
熱門程度: 17%
熱門程度: 17%
UI, Innovation, Usability, Interaction
Posted in Interaction, Microsoft, multitouch on Aug 3rd, 2008
Microsoft 在年度Faculty Summit 上揭露了這款稱之為 UnMouse Pad 的多點觸控的觸控墊,據報導說是跟 NYU 所合作的,而且成本非常低廉,唯一的壞處就是它是不透明。不過儘管如此,如果真的很便宜的話,能夠應用的範圍也是非常廣的。
via: CrunchGear
熱門程度: 17%
熱門程度: 17%
Posted in Interaction, Microsoft, diy, mouse on Jul 23rd, 2008
由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,他將光學滑鼠做了一點改造,然後就可以在手掌上面使用。這篇研究可以在 UIST 2006, CHI 2007 Extended Abstracts 以及 SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies 上看到。
熱門程度: 25%
熱門程度: 25%
Posted in Gesture, Interaction, mouse on May 31st, 2008
在電腦玩物那邊看到的, 很有趣的一個快速啟動套件, 用滑鼠的 gesture 就可以展開 menu. 有趣的是, 我發現在 touch 的介面上, 都會把 menu 設計成圓形的, 為什麼? (這個圓形的 menu 有個專有名詞, 不過我忘了叫做什麼)
另外 電腦玩物還介紹了一堆其他的快速啟動套件:
而Windows桌面上的快捷啟動工具很多,從最專業的AutoHotkey,到一般人也能馬上上手的快捷列Launchy、FreelauncherBar、RunIT!、Add2Run、Skylight,甚至是Dock型態的ObjectDock,或者是功能表型態的Asuite、Vista StartMenu等等
熱門程度: 37%
熱門程度: 37%
Posted in mouse on Apr 18th, 2008
Microsoft 對未來的 Mouse 有一些想法,因此,我們未來可以不用鍵盤跟 Mouse 這樣子切來切去的。不過,這些舊型 I/O 在 MS 推出 Surface 之後應該是要逐漸淡出才是啊…(雖然說是逐漸…不過按照普及速度來看至少還有 10 年以上的光景)
via: CyberNet
熱門程度: 27%
熱門程度: 27%
Sandio 這家公司的人有在收看我的 UIUI,他們公司研發了一個新的產品叫做 Sandio 3D O2,有 6 DOF。主要是解決 3 度空間中的配對問題。我去 YouTube 找到了相關的 Video 介紹。
CEO 看起來像是個台灣人的名字,CTO 應該是個日本人,這就能解釋為什麼上面的 Video 的 Demo 是日文了。回到這個滑鼠的話題,三個按鈕的確可以解決 6 DOF 的問題。但是剩下的問題是,我們需要的是三個按鈕? 還是超越三個按鈕的設計呢?
熱門程度: 27%
熱門程度: 27%
Posted in Interaction, mouse on Apr 7th, 2008
看來 Bill 對於硬體的 Input Device 是極度的有興趣,不然就是 Alias 對於這種輔具極度有興趣。瞧上圖,左手又是另外一種輔具,這個輔具主要是模擬繪圖員的一些 Template 的尺規,比較不一樣的是,左手模擬拿著尺規移動,除此之外,這種尺規因為是軟體做成的,因此還具有放大縮小的效果。還是一句老話,這件事情在現在看來,如果有 Multitouch Table 的話,這個輔具是否就可以用軟體來替換掉呢!?
Demo Video
熱門程度: 25%
熱門程度: 25%
Posted in 3d, Interaction on Apr 7th, 2008
1995 年似乎是個多產的一年,在這一年當中 Bill 鑽研了 2-handed 的輔具。現在左手的輔具有了點改變,我們可以看到這個輔具有著圓圈圈,哈 ,這個輔具就很像是 Space Navigator 那個輔具一般,他有六個象限。右手的滑鼠只有兩個象限,這個輔具還多了 Zoom。除此之外,藉由這個輔具可以對 time line 做一些操作。像是 Stop,前進,後退等。他的理由是,動畫師可以藉由輔具順暢的製作動畫。聽起來好像很有道理,因為如果要 Stop 的話,還要滑鼠移到 time line 旁邊按下 Stop,這樣子視線就被轉移了。
解決這個問題可以用 Keyboard 上面的 hot key 之類的。因此,這樣一說…似乎這個輔具的創新度就沒這麼高了。好像是這麼一回事… 另外,如果真的有 multitouch 的 screen,對於這件事情我們也不需要做一個輔具。我發現 Bill 做了很多輔具,但是如果仔細想想,你在做一個 animation 的時候,四周有一堆輔具,這是否意味著,更多的輔具帶了更多的困擾? 或者是說,把眾多輔具的功能做在同一個輔具裡面,這就面臨著兩個挑戰,一個是工程上面的挑戰,需要有多功能,但是要輕巧小;另外一個就是 UI 上面的挑戰,你永遠不會希望你的輔具會像是 PS 的手把一樣…上面滿是密密麻麻的按紐 。
解決以上的問題,好的軟體 UI 設計可以兼具兩者。
DEMO Video
熱門程度: 27%
熱門程度: 27%