Tag Archive 'Interaction'

由 KDDI 跟 Yamaha 合作的  au Design Project x Yamaha 所帶來的創意,將手機跟音樂結合後會是什麼樣子呢? 請看以下 Demo 影片:

via: Trend in Japan
熱門程度: 8%

熱門程度: 8%

Read Full Post »

VectorForm 這家公司幫 MS 開發了兩款應用,都跟音樂有關 (只能想到音樂 @@?):
Vector Drum Kit 是虛擬打鼓 :

SurfaceDJ 則是類似 DJ 的混音軟體:

via: TechCrunch
熱門程度: 10%

熱門程度: 10%

Read Full Post »

由一個日本人用 Wii Balance board 加上 Google Map Street View 所做成,很有意思:

Google Street View by Wii Balance Board from katsuma on Vimeo.
via: Balance Board Blog (在這個 Blog 裡面可以看到用 Balance board 所做的一堆奇怪應用…)
熱門程度: 12%

熱門程度: 12%

Read Full Post »

iphone立體貓

由 Mr. Thursday 所報導的:
David OReilly運用 anamorphosis 的技術 (古代把物體畫成變形的圖案,透過特殊鏡片或角度才能看到原貌的繪圖技術),將他原本的動畫呈現在iphone上面,但是會因為觀看角度的關係,讓人以為這隻小貓是立體的,而且還可以透過觸控螢幕來移動動畫的觀賞角度呢!實在是非常神奇的創作!

iHologram - iPhone application from David OReilly on Vimeo.
資料來源

(The Next Web) See that little creature? It’s a iPhone holographic illusion

熱門程度: 12%

熱門程度: 12%

Read Full Post »

Donald Norman 在他的新的專欄當中抨擊了過度強調簡單化的 claim,Donald Norman 的確是對了,我們不是要簡單化,我們是要好用 (Easy of Use),而好用未必是簡單化。所以 Donald Norman 簡單列出了大部分的人的 claim:

Features ==> Capability
Simplicity ==> Ease of use

我們希望能我們的產品能有更多的功能,如此這個產品才可以做許多事情;我們希望產品能夠設計簡單,這是因為我們希望這個產品能夠容易被理解來使用。因此 Donald Norman 畫了個類似經濟學的供給曲線圖:

這個圖可以解釋 Donald 的想法,越多的 feature 則 Usability會越低,而越多的 feature 則 capability 就越高;然而取決點就在於人想要多少的 feature,以及容忍多差的 usability。我看了一下這個圖,我有了一些想法:

綠色的線代表新的科技所帶來的 Capability,原來的黑色的線代表舊科技的 Capability 線段;而紫色的線,代表經由設計所推進的 Usability。
我們可以了解,如果只推進科技的話,那麼雖然能做的事情變多了,可是 Usability 卻下降了,因此使用者意願也就下降了。這也可以解釋新的科技在接受度上面的不足的其中一個面向。
然而,解決這個問題的方式,就是要透過設計以及理解 Human Interaction 來達到,這就是新的紫色虛線。我們瞭解了這項科技,也暸解了人的認知之後,經過比較好的設計之後,Usability 就提高了,提高了 Usability 之後,人的接受度 (Desirability) 就提高了。
不過通常都是科技先行,設計在後,這是因為,沒有先前的互動實驗,也不會知道人對於新的科技是如何認知。至於對舊有的科技,可以單純經由設計而增加 Usability 以及接受度。
熱門程度: 13%

熱門程度: 13%

Read Full Post »

Ringo: 隨處都是介面

這是來自設計師  Ivan Tihienko 所發想的的 Concept Design: Ringo ,idea 很好,不過 Demo Video 做的更好:

Holographic Interface - round interface - Ringo from Ivan Tihienko on Vimeo.
via: SmashingMagazine
熱門程度: 17%

熱門程度: 17%

Read Full Post »

在 GDC 2008 上面出現的一款遊戲,此遊戲結合了 3D 卻不失 2D 的感覺,看起來很好玩啊!

熱門程度: 19%

熱門程度: 19%

Read Full Post »

Photosynth 再進化

 在一年一度的 SIGGRAPH 盛會上面,Microsoft 展現了跟華盛頓大學合作的新版 Photosynth,在這新版的 Photosynth 當中加入了許多的新元素,包括 Lighting 的改變/針對圈選區塊做攝影機環繞/偵測攝影機的數量 (在一個環繞軌道上面的照片數量) 然後偵測出可以觀看物體的各種環狀軌道,實在太厲害了,各位可以看一下 Demo:

via: WebWare
熱門程度: 21%

熱門程度: 21%

Read Full Post »

Augmented Ecologies

Augmented Ecologies 這個作品可以讓使用者對螢幕前面的植物做一些互動,然後在螢幕上面就會反應一些聲光效果。或許是要表達植物也是有生命力這件事情吧。video 如下:

via: MakeBlog
熱門程度: 15%

熱門程度: 15%

Read Full Post »

Sensacell: 感應式地板

Sensacell 這家公司在西班牙的 2008 World Expo Zaragoza的入口處設置了很有趣的感應地板:

via: CrunchGear
熱門程度: 15%

熱門程度: 15%

Read Full Post »

Page 1 of 1312345»...Last »