三星最近 issue 了一個 patent,是要把 Gesture 加入到手機裡面去,也就是用手機的 camera 來 Sense 使用者的手勢,然後來分析使用意圖。如同 Engadget 給的評論,似乎是給使用者增加了一些麻煩,外加用起來時,會有點像瘋子…因為一個人在路邊對著空氣比手畫腳…
via: Engadget
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UI, Innovation, Usability, Interaction
三星最近 issue 了一個 patent,是要把 Gesture 加入到手機裡面去,也就是用手機的 camera 來 Sense 使用者的手勢,然後來分析使用意圖。如同 Engadget 給的評論,似乎是給使用者增加了一些麻煩,外加用起來時,會有點像瘋子…因為一個人在路邊對著空氣比手畫腳…
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Posted in CHI, Gesture, Interaction, Table, UIST, multitouch on Apr 7th, 2008
Sony Computer Science Laboratories 的 Jun Rekimoto 利用了不一樣的硬體方式來實作 Multitouch Table,所利用的方式如下:
雖然看了文字介紹,不過大概只瞭解了,因為直向跟橫向的交點會產生電容,因此手接近後會對這個電容產生影響。因此可以由此判斷位置,也因此可以由此來算手是否接近面板。老實說,CHI/UIST 也太多了一點硬體的 Paper 的說 @@…這些搞硬體的人也真是厲害啊。不過,軟體的人就是要把硬體可以做到的事情軟體化啊!
手接近,點就會變大;越接近就越大 。下面的是 Demo 影片:
此研究上了 CHI/UIST 2002.
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Posted in Gesture, multitouch on Apr 7th, 2008
Wayne,上圖右邊的那個人,在他 1991 年的博士論文當中對於 Multitouch 的 Gesture 有著相當的研究 (346頁啊…)。後來畢業後,還去開了家公司叫做 FingerWork,這家公司後來被 Apple 併購了。因此我們可以說,Apple 的 Multitouch 裡面也有 Wayne 的身影嗎? Wayne 是從人因的角度出發的。定義的手勢規模之龐大,不過我想最基本的問題是…使用者記的了這麼多手勢嗎!?
看到這個龐大的 Gesture Lib 後,我真是非常興奮啊。有人做過類似的研究,但是改善空間還是非常的大。
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Posted in Gesture, Interaction on Apr 2nd, 2008
我最近對 Multitouch 特別着迷,不過卻看到了一個 Touchless 的設計。這是由 Joris Van Gelder 為 Bang & Olufse 所設計的產品。這個產品的特點就是,你不需要 Touch 到任何的觸控按鈕,而可以達到驅動按鈕的效果。當然,我們可以說用偵測 Gesture 來達到之類的,但是在精準度上面還是有差,因此看到這個產品真是眼睛一亮。美中不足的地方大概就是他只有一條溝,因此在 Gesture 的辨別上面非常有限,不過提出這個概念基本上就是一大創新了。
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Posted in Gesture, Interaction on Mar 30th, 2008
飛利浦發表了一款概念型產品 “Daylight”,Daylight 是一款互動式的虛擬窗戶,使用者可以藉著手勢來調整”窗戶外 “樹葉的密度,以及”照射進來”的顏色。真的是很神奇,看來科幻片上的場景在未來數十年內幾乎都可以成真了:)
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Posted in Gesture, Interaction on Mar 30th, 2008
Posted in Interaction, entertainment, multitouch on Mar 29th, 2008
芬蘭赫爾辛基市政府為他們的市民創造了一種不同的娛樂: CityWall: 一個大型的 MultiTouch Screen。我再也想不出比這個更好的方式來推廣 MultiTouch 的 UI 了。
從解說中可以看出,它也是利用 DI 的方式來達成 Multitouch,只不過螢幕變成了直立式的而已。
有在歐洲的人,又恰巧在芬蘭的人,可以順道走過去玩玩看。
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Posted in Gesture, Interaction, multitouch on Mar 26th, 2008
如果將圖片編修軟體用 Multitouch 的介面來表現,這樣子的 UI 跟 Interaction 該要如何設計呢? 德國 hfg schwäbisch gmünd 學校的學生給了我們一個想法。整體概念非常好,而且也實作出來了。不過唯一的缺點是,在整個 demo 裡面用到了大量設計者自己定義的手勢 (gesture)。
如果說 Multitouch 將是未來的趨勢的話,我們是不是應該要把一些手勢給標準化呢?
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Posted in Gesture, Interaction, Music on Mar 26th, 2008
是什麼樣子的文化會孕育出這樣子的想法? 如果不是一個對於劍士如此熱衷的國家,似乎也不會熱情到想要把雨傘變成一把劍。(雖然你我小時後都有這樣子的幻想,不過也只是把雨傘拿起來揮揮,然後就被父母抱以老拳)。這項名為 Amagatana 的計畫在慶應大學中產生了,作者是勝本雄一朗。這把”劍” 最大的特色是,你在揮舞時,傘裡面有一個 sensor 會偵測你揮舞的方向以及加速度,然後來產生不同的聲響。
為了讓自己在揮舞劍的時候更加帥氣,這位老兄還發明一個叫作 “風螺” 的東西,只要拳頭,後面的風扇就會自動打開。我的最後評語是…真是一整個宅到不行。
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我在去年的一篇文章中介紹了 Igarashi 的成名之作 Teddy。僅僅利用 Gesture 就可以完成 3D 的建模。當然 Igarashi 精采的 UI 不僅僅於此。往後再來陸續介紹。
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去年的圖學界最高盛會SIGGRAPH上,頒發了一個獎項–最佳新進研究員獎(Significant New Research Award),而得獎者正是Takeo Igarashi。SIGGRAPH是全球圖學最高論壇,SIG就是Special Interest Graoup的縮寫,其地位如同奧斯卡獎之於電影業。SIGGRAPH不僅僅提供科技新秀的論文發表,SIGGRAPH也另闢一個專區來讓藝術人士有發揮的空間。因此每年SIGGRAPH不只收錄了最精華的論文之外,也收錄了最有創意的短篇動畫。上SIGGRAPH論壇的paper難度有多高呢?大家依稀記得2005年台科大學生全明遠所獲選的短片-「立體悲劇」吧!這部短片被獲選在SIGGRAPH的Electronic Theater裡播放,這是一件不簡單的事情,是台灣有史以來第一個獲選的動畫作品。
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