Tag Archive 'game'

Multitouch: 按泡泡

OK, 這應該也算是一個應用, 至少 Wall-E 喜歡玩…

via: ORION
熱門程度: 13%

熱門程度: 13%

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有個網友自己利用了跑步機鏈袋、腳踏車輪,以及滑鼠,做了一個 WoW 的跑步機。遊戲方式很簡單,你在跑步機上面跑越快,你在虛擬的 WoW 終就跑越快,這樣子算 Persuasive Computing 嗎 ?

via: Gizmodo
這邊可以看 DIY 教學
熱門程度: 15%

熱門程度: 15%

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根據巴哈姆特的報導:
《EyePet》是款應用「擴增實境(Augmented Reality)」技術所製作的遊戲,透過 PS Eye 視訊攝影機結合現實環境與虛擬角色,讓玩家輕鬆無負擔的飼養虛擬寵物
而這款遊戲預計明年上市。Demo 影片:

我想應用的原理跟 D’FUSION 的應該是差不多的技術。
熱門程度: 14%

熱門程度: 14%

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在 GDC 2008 上面出現的一款遊戲,此遊戲結合了 3D 卻不失 2D 的感覺,看起來很好玩啊!

熱門程度: 22%

熱門程度: 22%

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之前有介紹過,這家公司的一個 Lib ARToolkit ,可以輕易創造虛擬的世界,而且這套 Lib 可以在非商業應用之下免費使用。Julian Oliver 用了這個軟體創造了一個叫做 Levelhead 的虛擬實境遊戲,讓假人在方塊之中遊走,非常有意思:

levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.
via: MakeBlog
熱門程度: 27%

熱門程度: 27%

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由台灣大學 CMLAB 圖學組所開發出來的互動應用,不但上了 SIGGRAPH Emerging Technology 也獲得第二屆科技與人文藝術創意競賽 。

利用身體作為憑藉是人類遊戲最原始且最自然的方式,利用這個概念為基礎,希望能能以最簡單的作為遊戲互動介面,讓身體就成為遙控器。我們利用影像處理技術,研發出一種針對人體形狀辨識的演算法,可以利用camera及時判斷使用者的現在的姿勢,因此使用者只需使用四肢,改變身體姿勢就可輸入命令。與wii不同點在於,我們的裝置不需任何遙控器或配件在使用者身上,而且我們是針對人體作為判別,所以更能達到體感互動的意義。應用這個演算法,我們開發出兩種系統,BodyRevolution和BodyRemote。BodyRevolution是以單一姿勢(Pose)為輸入,而BodyRemote則是用連續動作(Motion)作為判定。以這兩系統應用於幾款遊戲:BBR跳舞機,互動藝廊,身控飛行等。

via:  第二屆科技與人文藝術創意競賽
熱門程度: 26%

熱門程度: 26%

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OTOY 跟 AMD 合作的一個計畫: Cinema 2.0,主要是利用 AMD 的  RV770 GPU 來達到 GaaS (Game as a Service)。這可酷了,因為他們的目標是,讓以後玩電玩的人,可以有如科幻電影般的特效 (不是電玩等級的喔),而這種特效還不需要使用者升級硬體,因為,這些遊戲的場景畫面將會串流到你的螢幕上面 (Thin Client)。他們的 Demo 就是這麼一回事,不過我在想,這樣子 Server 到底要多強大啊。但是可以預見的未來就是,GPU 的戰爭在這三年內,將會異常激烈…Intel、Nvidia、AMD 真是戰國時代啊。不過我喜歡 AMD 的 GaaS 概念就是了。

via: TechCrunch、Engadget
熱門程度: 33%

熱門程度: 33%

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這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。

2005年,一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)所頒發的博士畢業證書,領取這個畢業證書是必然的,因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域 — 人腦運算 (Human Computation)。這個年輕人的名字是 Luis von Ahn,人機介面(HCI)跟人工智慧(AI)領域的新星。

Luis von Ahn 暸解到了電腦智慧的極限,也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話,需要大量的資料來做訓練。比如說,如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話,我們就必須拿出一張有狗的照片,然後把狗所在的位置給標示出來;同樣的道理,如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話,我們就必須給電腦貓的圖片;依此類推。然而,我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西,因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的,而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想,如果付錢給一個工讀生,每小時 100 塊,請工讀生來幫忙標記圖片,一個小時標記 100 張圖片,一天 8 小時,如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍,我要請多少工讀生來做這些事情呢? 而且,我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢? 我又該要花多少錢來做驗證?
對於上述的問題,Luis von Ahn 想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢,大家就會自動來幫忙做這件事情,只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作 <湯姆歷險記> 裡的橋段,故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆,因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍,不過聰明的湯姆想到了好方法,他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此,其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外,還會給湯姆玩具或是糖果,就只是為了能夠刷到油漆。

(圖片來源: ESP Game網站)
而 Luis von Ahn 借著觀察,發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間,因此他決定著手設計一款遊戲,這款遊戲叫做 EPS Game。遊戲規則很簡單,玩家一進入遊戲畫面,會看到一張圖,針對這張圖,玩家必須給一個關鍵字,而在網路的彼端,會有一個玩家跟你配對起來,一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣,那麼你們兩個就獲得分數,雙方進入下一關。當然,如果沒有沒有人跟你玩的話,就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲,Luis von Ahn 就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料,而這些跟圖片配對的關鍵字,將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。

因為這一款遊戲,也讓 Google 發覺了這位超級新星,因此在 2004 年 12 月邀請他到 Google  演講;其後在他畢業之後,又邀請他到 Google 給了另外一個演講 […]

熱門程度: 46%

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CamSpace: Webcam Game

 
利用物體辨識,以及追蹤功能,CamSpace 的產品可以讓你只用 Webcam 加上任何的標示物體就可以做 I/O。其實 Webcam Game 在很早,古老之前,大家就一窩蜂發展過了,直到 Wii 的興起,才把這個領域再度喚醒。因此,這個領域上面有多到數不清的專利…
via: TechCrunch
熱門程度: 40%

熱門程度: 40%

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D6: All Things Digital

由 WSJ 所舉辦的 All Things Digital 自從舉辦以來每年都是關注的焦點,我想主要的原因是…請來的人都很”大頭”,討論的問題也都是切合時事,每年都會請來的一些新聞產業的大咖也自然入列。今年雖然沒有去年的 Steve vs. Bill,但是還是有很多精彩的 Demo. 先看一下到目前為止有哪些:
Windows 7 Preview
不是我要說,堂堂一個 Microsfot 只有這樣子的 Demo,比 NUI 的還沒看頭…這樣子我對 Window 7 真是一點信心都沒有啊…

Guitar Hero IV
賣翻美國的 Guitar Hero 自然也要來 Demo 一下:

Online OS: G.ho.st
由以色列跟巴基斯坦聯手打造的 Web OS,大概是也是目前最有名的 Web OS。他們的 Business Model 是作出一個平台,類似 MS 的OS 的平台,然後跟架在平台上面的服務商收費,而不是跟一般使用者收費。我個人則是想不通 Web OS 目前有什麼前途,想想,為什麼我要在一個 OS 上面再架上一個 OS 呢? 真是奇怪…

evri: Semantic Search
Semantic […]

熱門程度: 27%

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