Multitouch: 按泡泡
Posted in entertainment, game, multitouch on Aug 31st, 2008
UI, Innovation, Usability, Interaction
Posted in entertainment, game, multitouch on Aug 31st, 2008
Posted in Interaction, diy, entertainment, game, virtual reality on Aug 30th, 2008
有個網友自己利用了跑步機鏈袋、腳踏車輪,以及滑鼠,做了一個 WoW 的跑步機。遊戲方式很簡單,你在跑步機上面跑越快,你在虛擬的 WoW 終就跑越快,這樣子算 Persuasive Computing 嗎 ?
via: Gizmodo
這邊可以看 DIY 教學
熱門程度: 15%
熱門程度: 15%
Posted in 3d, Interaction, entertainment, game, virtual reality on Aug 28th, 2008
根據巴哈姆特的報導:
《EyePet》是款應用「擴增實境(Augmented Reality)」技術所製作的遊戲,透過 PS Eye 視訊攝影機結合現實環境與虛擬角色,讓玩家輕鬆無負擔的飼養虛擬寵物
而這款遊戲預計明年上市。Demo 影片:
我想應用的原理跟 D’FUSION 的應該是差不多的技術。
熱門程度: 14%
熱門程度: 14%
Posted in Interaction, entertainment, game on Aug 19th, 2008
Posted in 3d, Interaction, entertainment, game, virtual reality on Jul 31st, 2008
之前有介紹過,這家公司的一個 Lib ARToolkit ,可以輕易創造虛擬的世界,而且這套 Lib 可以在非商業應用之下免費使用。Julian Oliver 用了這個軟體創造了一個叫做 Levelhead 的虛擬實境遊戲,讓假人在方塊之中遊走,非常有意思:
levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.
via: MakeBlog
熱門程度: 27%
熱門程度: 27%
Posted in Gesture, Interaction, entertainment, game on Jul 23rd, 2008
由台灣大學 CMLAB 圖學組所開發出來的互動應用,不但上了 SIGGRAPH Emerging Technology 也獲得第二屆科技與人文藝術創意競賽 。
利用身體作為憑藉是人類遊戲最原始且最自然的方式,利用這個概念為基礎,希望能能以最簡單的作為遊戲互動介面,讓身體就成為遙控器。我們利用影像處理技術,研發出一種針對人體形狀辨識的演算法,可以利用camera及時判斷使用者的現在的姿勢,因此使用者只需使用四肢,改變身體姿勢就可輸入命令。與wii不同點在於,我們的裝置不需任何遙控器或配件在使用者身上,而且我們是針對人體作為判別,所以更能達到體感互動的意義。應用這個演算法,我們開發出兩種系統,BodyRevolution和BodyRemote。BodyRevolution是以單一姿勢(Pose)為輸入,而BodyRemote則是用連續動作(Motion)作為判定。以這兩系統應用於幾款遊戲:BBR跳舞機,互動藝廊,身控飛行等。
via: 第二屆科技與人文藝術創意競賽
熱門程度: 26%
熱門程度: 26%
Posted in virtual reality, web, web2.0 on Jul 14th, 2008
OTOY 跟 AMD 合作的一個計畫: Cinema 2.0,主要是利用 AMD 的 RV770 GPU 來達到 GaaS (Game as a Service)。這可酷了,因為他們的目標是,讓以後玩電玩的人,可以有如科幻電影般的特效 (不是電玩等級的喔),而這種特效還不需要使用者升級硬體,因為,這些遊戲的場景畫面將會串流到你的螢幕上面 (Thin Client)。他們的 Demo 就是這麼一回事,不過我在想,這樣子 Server 到底要多強大啊。但是可以預見的未來就是,GPU 的戰爭在這三年內,將會異常激烈…Intel、Nvidia、AMD 真是戰國時代啊。不過我喜歡 AMD 的 GaaS 概念就是了。
via: TechCrunch、Engadget
熱門程度: 33%
熱門程度: 33%
Posted in AI, Interaction, Photo, entertainment, game, web, web2.0 on Jul 7th, 2008
這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。
2005年,一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)所頒發的博士畢業證書,領取這個畢業證書是必然的,因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域 — 人腦運算 (Human Computation)。這個年輕人的名字是 Luis von Ahn,人機介面(HCI)跟人工智慧(AI)領域的新星。
Luis von Ahn 暸解到了電腦智慧的極限,也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話,需要大量的資料來做訓練。比如說,如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話,我們就必須拿出一張有狗的照片,然後把狗所在的位置給標示出來;同樣的道理,如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話,我們就必須給電腦貓的圖片;依此類推。然而,我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西,因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的,而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想,如果付錢給一個工讀生,每小時 100 塊,請工讀生來幫忙標記圖片,一個小時標記 100 張圖片,一天 8 小時,如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍,我要請多少工讀生來做這些事情呢? 而且,我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢? 我又該要花多少錢來做驗證?
對於上述的問題,Luis von Ahn 想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢,大家就會自動來幫忙做這件事情,只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作 <湯姆歷險記> 裡的橋段,故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆,因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍,不過聰明的湯姆想到了好方法,他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此,其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外,還會給湯姆玩具或是糖果,就只是為了能夠刷到油漆。
(圖片來源: ESP Game網站)
而 Luis von Ahn 借著觀察,發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間,因此他決定著手設計一款遊戲,這款遊戲叫做 EPS Game。遊戲規則很簡單,玩家一進入遊戲畫面,會看到一張圖,針對這張圖,玩家必須給一個關鍵字,而在網路的彼端,會有一個玩家跟你配對起來,一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣,那麼你們兩個就獲得分數,雙方進入下一關。當然,如果沒有沒有人跟你玩的話,就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲,Luis von Ahn 就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料,而這些跟圖片配對的關鍵字,將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。
因為這一款遊戲,也讓 Google 發覺了這位超級新星,因此在 2004 年 12 月邀請他到 Google 演講;其後在他畢業之後,又邀請他到 Google 給了另外一個演講 […]
熱門程度: 46%
Posted in Interaction, entertainment, game on Jun 13th, 2008
利用物體辨識,以及追蹤功能,CamSpace 的產品可以讓你只用 Webcam 加上任何的標示物體就可以做 I/O。其實 Webcam Game 在很早,古老之前,大家就一窩蜂發展過了,直到 Wii 的興起,才把這個領域再度喚醒。因此,這個領域上面有多到數不清的專利…
via: TechCrunch
熱門程度: 40%
熱門程度: 40%
Posted in Future on May 30th, 2008
由 WSJ 所舉辦的 All Things Digital 自從舉辦以來每年都是關注的焦點,我想主要的原因是…請來的人都很”大頭”,討論的問題也都是切合時事,每年都會請來的一些新聞產業的大咖也自然入列。今年雖然沒有去年的 Steve vs. Bill,但是還是有很多精彩的 Demo. 先看一下到目前為止有哪些:
Windows 7 Preview
不是我要說,堂堂一個 Microsfot 只有這樣子的 Demo,比 NUI 的還沒看頭…這樣子我對 Window 7 真是一點信心都沒有啊…
Guitar Hero IV
賣翻美國的 Guitar Hero 自然也要來 Demo 一下:
Online OS: G.ho.st
由以色列跟巴基斯坦聯手打造的 Web OS,大概是也是目前最有名的 Web OS。他們的 Business Model 是作出一個平台,類似 MS 的OS 的平台,然後跟架在平台上面的服務商收費,而不是跟一般使用者收費。我個人則是想不通 Web OS 目前有什麼前途,想想,為什麼我要在一個 OS 上面再架上一個 OS 呢? 真是奇怪…
evri: Semantic Search
Semantic […]
熱門程度: 27%