Posted in Display, art, design, exhibition on Oct 5th, 2008
藝術家 Pablo Valbuena 擅長於將影片投射到真實的 3D 物體上面,然後產生不可思議的視覺效果。在這次的 TodaysArt Festival 上面他展示了 Augmented Space 這款在視覺上面不可思議的作品,非常有趣,不過我沒有辦法將影片 embed 進來,想要觀看的人請移駕到 Augmented Space這個 project 網頁。
via: todayandtomorrow
熱門程度: 4%
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Posted in Display, art on Oct 5th, 2008
藝術家 Kumi Yamashita 做了一個叫做 “Dialogue” 的藝術品,主要是將 60 個人臉側面的剪影做循環旋轉,因此在投射的影像上面看起來就很就一個人在說話。Demo 如下:
via: Make
熱門程度: 4%
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Posted in Interaction, design, usability on Sep 29th, 2008
淘寶的 UX Blog 上面前一陣子有一篇文章,在討論心流 (flow) 以及如何針對心流來設計互動模式。整篇文章非常精彩,節錄一下兩張圖:
這一張圖,描述的是在不同的技能以及挑戰之下,所需要的專注程度,用成術語來說,就是進到 flow 的程度。
因此,如何讓使用者維持在藍色的線段之內,就是互動設計師的挑戰。對於初學者的介面該是如何清晰簡單,對於進階的使用者,又該如何讓他們不會覺得無聊。他們提出了三個方式: 清晰的目標、提供即時反饋、設計相印的挑戰來符合使用者現在的技能。雖然我不是很喜歡玩電動,但是我不得不承認,電玩在這個方面做的非常好,這三個 Rule 全部都有遵守到。
熱門程度: 13%
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Posted in Interaction, design on Sep 25th, 2008
由優秀的互動設計公司 WHITEvoid 所設計的 Polygon Playground,其裝置允許 40 個人同時在上面互動。你走過平面時,下面的 Polygon 會跟著改變, 這種視覺奇妙的感覺看起來很有意思。Demo 如下:
如果你之前有收看 UIUI 的話,對於 FLARE-facade 這款優秀的互動建築應該是有印象才是;是的,這也是他們的傑作之一。
via: Make
熱門程度: 9%
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Posted in Interaction, design on Sep 24th, 2008
由韓裔的藝術家 Joo Youn Paek 所創作的 “Self-Sustainable Chair”,讓你可以邊走邊把椅子充氣。嗯…,果真是藝術。Demo 如下:
這位藝術家比較有名的作品是這個稱之為 Pillowing 的作品:
(圖片來源: tripstar.houseoftravel.co.nz)
via: Make
熱門程度: 10%
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這個在日本發售的變形魔術方塊 ( Rubik’s Mirror Blocks puzzle ),跟一般的魔術方塊的確有點不太一樣。Demo 如下:
要價 2079 日圓。
via: technabob
熱門程度: 15%
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Posted in Interaction, design, multitouch on Sep 23rd, 2008
由 Zack 所製作的 “Delicate Boundaries” 來,很有趣的概念,讓平面的東西,突破了螢幕的外框,其作品翻成中文,或許是”微妙的界線”。Demo 如下:
[youtube=http://tw.youtube.com/watch?v=LC15sPRHY0E]
via: 互動詩篇
熱門程度: 12%
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Posted in design, mobile on Sep 1st, 2008
家儒今天跟我推薦的一個網站 Cell UI,他認為裡面有許多手機介面的構想的 Sample 非常精采,值得一看,這邊跟各位分享。
熱門程度: 24%
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Posted in 3d, web on Aug 29th, 2008
看來 ShapeWays 為 3D Printer 找了一個不錯的出路:
via: CrunchGear
熱門程度: 23%
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Posted in design, thinking on Aug 21st, 2008
Donald Norman 在他的新的專欄當中抨擊了過度強調簡單化的 claim,Donald Norman 的確是對了,我們不是要簡單化,我們是要好用 (Easy of Use),而好用未必是簡單化。所以 Donald Norman 簡單列出了大部分的人的 claim:
Features ==> Capability
Simplicity ==> Ease of use
我們希望能我們的產品能有更多的功能,如此這個產品才可以做許多事情;我們希望產品能夠設計簡單,這是因為我們希望這個產品能夠容易被理解來使用。因此 Donald Norman 畫了個類似經濟學的供給曲線圖:
這個圖可以解釋 Donald 的想法,越多的 feature 則 Usability會越低,而越多的 feature 則 capability 就越高;然而取決點就在於人想要多少的 feature,以及容忍多差的 usability。我看了一下這個圖,我有了一些想法:
綠色的線代表新的科技所帶來的 Capability,原來的黑色的線代表舊科技的 Capability 線段;而紫色的線,代表經由設計所推進的 Usability。
我們可以了解,如果只推進科技的話,那麼雖然能做的事情變多了,可是 Usability 卻下降了,因此使用者意願也就下降了。這也可以解釋新的科技在接受度上面的不足的其中一個面向。
然而,解決這個問題的方式,就是要透過設計以及理解 Human Interaction 來達到,這就是新的紫色虛線。我們瞭解了這項科技,也暸解了人的認知之後,經過比較好的設計之後,Usability 就提高了,提高了 Usability 之後,人的接受度 (Desirability) 就提高了。
不過通常都是科技先行,設計在後,這是因為,沒有先前的互動實驗,也不會知道人對於新的科技是如何認知。至於對舊有的科技,可以單純經由設計而增加 Usability 以及接受度。
熱門程度: 20%
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