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1995 年似乎是個多產的一年,在這一年當中 Bill 鑽研了 2-handed 的輔具。現在左手的輔具有了點改變,我們可以看到這個輔具有著圓圈圈,哈 ,這個輔具就很像是 Space Navigator 那個輔具一般,他有六個象限。右手的滑鼠只有兩個象限,這個輔具還多了 Zoom。除此之外,藉由這個輔具可以對 time line 做一些操作。像是 Stop,前進,後退等。他的理由是,動畫師可以藉由輔具順暢的製作動畫。聽起來好像很有道理,因為如果要 Stop 的話,還要滑鼠移到 time line 旁邊按下 Stop,這樣子視線就被轉移了。
解決這個問題可以用 Keyboard 上面的 hot key 之類的。因此,這樣一說…似乎這個輔具的創新度就沒這麼高了。好像是這麼一回事… 另外,如果真的有 multitouch 的 screen,對於這件事情我們也不需要做一個輔具。我發現 Bill 做了很多輔具,但是如果仔細想想,你在做一個 animation 的時候,四周有一堆輔具,這是否意味著,更多的輔具帶了更多的困擾?  或者是說,把眾多輔具的功能做在同一個輔具裡面,這就面臨著兩個挑戰,一個是工程上面的挑戰,需要有多功能,但是要輕巧小;另外一個就是 UI  上面的挑戰,你永遠不會希望你的輔具會像是  PS 的手把一樣…上面滿是密密麻麻的按紐 。
解決以上的問題,好的軟體 UI 設計可以兼具兩者。
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 Bill Buxton 專門研究 Input Device,同樣在 1995 年,Bill 的研究團隊製作了一個軟體叫做 Studio Paint。

從圖片當中,我們可以看到左手有類似滑鼠的東西,右手是一個 Stylus。左手的 Device 是可以模擬移動紙張的功能,就像是畫家在普通畫畫的時候,可以左手移動畫布,右手依然用 Stylus 來畫圖。這樣子的概念在當時 (1995) 或許還是創新, 不過現在利用 Multitouch 來說是可以輕易實作出同樣的效果的,而且更加直覺,不需要左手的輔具。
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因為 Multitouch 而認識了 Bill Buxton,結果發現這位大師的一些研究我之前也看過,真是太神奇了。不過當時有眼不識泰山,根本不知道這位 Bill 老兄是 CHI 界的大師啊! Bill 不但在學界表現驚人,在業界也是如此。Bill 曾經在 Alias|Wavefront Research 工作過,對啊,就是那個有名的 Maya 軟體。在圖學或是 3D 的製作世界裡面更需要好用的輔助 UI。
Bill 將他在 Alias|Wavefront Research 工作的研究集中在這個網頁當中。基於對於大師的崇拜,來看一下大師到底做過哪些研究吧。
這個名為 MIDI Control 的東西是一個類似 DJ 的輔具,主要是幫助 Animator 來製作以及錄製動畫。在左邊的類似音響的 panel,其實是用來調關節動作;而右邊的器具有一個圓圓的東西類似 DJ 的轉盤,是用來倒轉或是快轉 animation frame。這個 Work 是在 1995 年,距今有 12 年,在當時看來應該是相當前衛的想法。不過在 UI 的配對上面似乎有相當大的改進空間。
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