Posted in Interaction, Microsoft, UIST, mobile on Apr 19th, 2008
Microsoft 在 Cambridge 的研究員 James Scott, Lorna Brown 以及 Mike Molloy做了一個研究,他們認為在未來的操作介面會越來越 “乾淨”,而 Touch Screen 雖然好用,但是也還不夠直覺。所以,要怎樣才會夠直覺呢? 他們提出了像是 Mobile 這種 Device 應該是要可以扭、可以拉、可以扯…
所以,上面這張圖充分表現了他們的想法,下面這張圖是個例子:
當你在彎曲 device 時代表的是翻頁 (左邊),當你扭轉時,代表是切換 tab (右邊)。
可惜我沒有找到 demo video。不過看他們的研究名字: “I Sense A Disturbance in the Force”,我想不難想像他們應該是星際大戰迷…
這一篇 Paper 正在 submit UIST 2008 當中,不過我想應該是穩上才是…
via: Engadget
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Posted in Table, UIST, multitouch on Apr 11th, 2008
看來大家都覺得現在的白板不是很好用。這位法國人 Julien T. Letessier 在他的 Ph. D研究裡面也做了一個白板的應用,也應用到的 Multitouch。不過他的 MultiTouch 的方式果真夠硬,他是直接 Track 人的手指頭。而他的研究也上了 UIST 2004。這一頁當中有他的 project 的 Demo Video,不過看起來都還好,最創新的部份恐怕還是哪個 Finger Tracking System 吧!
雖然說 Finger Tracking System 在 MultiTouch System 的實作上面有些好處,但是相對來說也是有一些壞處: 那就是 Multitouch 只能對手的位置來反應。
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Sony Computer Science Laboratories 的 Jun Rekimoto 利用了不一樣的硬體方式來實作 Multitouch Table,所利用的方式如下:
雖然看了文字介紹,不過大概只瞭解了,因為直向跟橫向的交點會產生電容,因此手接近後會對這個電容產生影響。因此可以由此判斷位置,也因此可以由此來算手是否接近面板。老實說,CHI/UIST 也太多了一點硬體的 Paper 的說 @@…這些搞硬體的人也真是厲害啊。不過,軟體的人就是要把硬體可以做到的事情軟體化啊!
手接近,點就會變大;越接近就越大 。下面的是 Demo 影片:
此研究上了 CHI/UIST 2002.
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Posted in 3d, Interaction, UIST on Apr 7th, 2008
Bill Buxton 專門研究 Input Device,同樣在 1995 年,Bill 的研究團隊製作了一個軟體叫做 Studio Paint。
從圖片當中,我們可以看到左手有類似滑鼠的東西,右手是一個 Stylus。左手的 Device 是可以模擬移動紙張的功能,就像是畫家在普通畫畫的時候,可以左手移動畫布,右手依然用 Stylus 來畫圖。這樣子的概念在當時 (1995) 或許還是創新, 不過現在利用 Multitouch 來說是可以輕易實作出同樣的效果的,而且更加直覺,不需要左手的輔具。
DEMO Video
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Posted in Table, UIST, multitouch on Apr 5th, 2008
談到 MultiTouch 就不能不談到 Diamond Table。Diamond Table 是由 MERL (Mitsubishi Electric Research Labs) 所研發,光看研究的單位的名字帶著一個 Electric 就知道一定是跟 Hardware 的實作有關。的確如此,就如同上一篇介紹的 ThinSight 一樣 Geek。不過 Diamond Table 不僅僅解決了 MultiTouch 的問題,還解決了 Multi User 的問題。我們知道 Multi-Touch 其中一個最大的好處在於多工,也就是說,如果能讓許多人同時操作的話,那將會變成非常棒的 cooperative table。不過重點是,怎麼知道哪隻手是誰的!? 這篇 Paper 非常精采,當然也上了 UIST 2001. 不過牽扯到硬體的部分我又不太懂就是了。
這邊我們來一瞥 Diamond Table 的實作。由上圖可以看出,有一個 Projector 專門負責投影所需呈現的影像。而 Table 上面佈滿了所謂的 Diamond Antennas. 椅子上面則有 receiver,所以我們可以看出,整個系統就是利用人來成為一個導體,把整個電路給接通。
所以,一但接通後,就可以藉由 Diamond Antenna 來知道哪邊被 Touch 了。所以,這跟我們所熟知的 DI […]
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Posted in Microsoft, UIST, multitouch on Apr 5th, 2008
越是研究,越是發現原來 MS 在推出 MS Surface 之前的研究能量是多麼強大。當然,MultiTouch 既然是未來的趨勢,所以 MS 也不停的在研發,不僅僅是軟體,在硬體上面也在改進。這一個研究的計畫叫做 ThinSight。 是由 MS Cambridge 所發明的,這篇研究也上了 UIST 2007。有趣的是,他的方式也是用 IR,不過還外加了一些硬體知識。(這我就完全不行了,不知道這些電路怎麼搞來搞去的)
先來看一下 DEMO:
由上圖來簡單解釋一下是怎麼運作的 (我也只會簡單解釋)。他利用一組有 IR 光源跟 IR 接受器的硬體,然後將這個硬體排成一個 Array。因此,當然後物體靠近時,就會將光源反射回去,根據 IR 接受器所接受到的 IR 光,就可以判定物體在平面上面所在的位置。基本上,就是把 DI 的方式想成變成了硬體化,大概就是這個樣子。
因為跟 DI 非常相似,所以當然也可以辨認物體的形狀。但是比較特殊的是,他有特別的 IR 接收硬體,因此還可以透過這個 IR Channel 來傳送訊息。
整個 Layout 如下圖,真是太 Geek 了…Sigh…完全欺負不懂硬體的人啊…
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我想 Wii 跟 MS Surface 大概是本世紀 UI 最驚人的開場。他們的出現所代表的並不僅僅是它們自身的產品本身,而代表的是一種新的互動平台的出現。沒錯,這是一種全新的互動平台。因為 Wii 的成功,讓大家更可以利用 Wii 的平台來發想一些應用跟設計,針對 Wii 的平台的互動研究於焉成型。
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