Posted in Display, Interaction, mobile, multitouch on Jun 16th, 2008
轉錄癮科技描述:
Sittiphol Phanvilai 發明,利用 N95 作為免用電腦多點觸控平台的 NeuScreen,原理其實是在 N95 的相機鏡頭外罩上底片負片來濾掉可見光,然後再捕捉兩隻光筆發出的紅外線訊號,做為輸入的指令依據;實際操作的結果,影片當中示範了畫筆畫圖,光筆替代兩 根手指旋轉、放大縮小立體方塊等。
熱門程度: 41%
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Posted in Microsoft, Table, multitouch on Jun 13th, 2008
真是個肉慾縱橫的世界,連 Demo 廣告都這麼…
via: CrunchGear
熱門程度: 30%
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Xerox 1991 年的研究,如果看 Demo Video 會覺得有點遜,但是如果我們把時間倒回 17 年,恐怕這在當時是超級創新的 Idea:
所探討的應用有: Copy、文字辨識、虛擬試算表等等
這篇 Paper 理所當然的也就上了 UIST 91。
熱門程度: 60%
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Posted in Table, multitouch on May 22nd, 2008
via: Engadget
熱門程度: 34%
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Media Interaction Lab 這個位於奧地利的 Lab,之前介紹過他們的大型計畫 <Office of Tomorrow>,現在他們利用他們已經有的技術,持續創新的做了更多的小計畫:
Comino:
結合虛擬以及實體的骨牌遊戲
PenWar:
Multitouch 戰車小遊戲
IncreTable:
這個 Table 將在今年 SIGGRAPH 2008 會場上面看到
Aroo:
結合虛擬跟實體的檔案管理
熱門程度: 52%
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Posted in entertainment, game, multitouch, physics on May 21st, 2008
之前介紹過 Multitouch Crayon Physics,剛剛在這個 Blog 看到可以下載了。所以,如果你是用 NUI 所建置的 Table,你可以開始玩這個遊戲了:)
熱門程度: 42%
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Posted in multitouch on May 20th, 2008
最近跟 Edward 討論了 Multitouch 相關的研究,雖然我知道人有 10 根手指頭比用一個滑鼠 (一根手指頭) 來說有很大的優勢,但是我卻無法說出是什麼樣子的優勢,而這樣子的優勢又該如何延伸到 Multitouch Table 上面。Edward 跟我提議,或許,我應該用一根手指頭生活一陣子來體驗一下 10 根手指頭的好處,我一聽,覺得真是好的不得了的想法。因此,我開始了這個實驗。
這個實驗,是藉由將 10 根手指頭縮減到 1 根,由於是 1 根手指頭的關係,因此,很多的日常活動或是日常設計,所沒注意到的細節就完全凸現出來了。
選擇手指頭
首先,我必須選擇我要用哪根手指頭來過活,由於我是慣用右手,因此我留了右手上面的食指。
手指內部的協調
在實驗過程當中,我發現我的拇指會不自主地過來 “捏 ” 東西,因此我必須要重新把我的拇指給綁牢。其實,人的身體是非常微妙的,人有 10 根手指頭,這 10 根手指頭卻又可以如此自然的協調地合作,這是一件很不可思議的事情。所以,”協調合作” 是 Multitouch 介面所應該衍伸出來的東西。
不僅僅是手指
我以為 Multitouch 是手指而已,因為我想到的是兩雙手,以及多點的問題。但是當我在用 1 根手指過活的時候,我發現,不僅僅是手指的問題,我的手掌也是個重要的因素。手掌協調了手指,手掌也決定了某些必要的動作,像是 “握 ” 這個動作。因此,必須要考慮手掌。
一根手指頭的維度
其實,一根手指頭本身的維度是很高的,光是手指就有三個關節,其中在最底部的關節的活動角度是很廣的。所以,在一根手指頭裡面,可以展現的維度也是很高的。因此,我們在設計介面時,應該也要考慮手指頭所能夠展現的維度。
日常的設計
我原本以為,用一根手指頭會有些麻煩,不過我發現日常生活當中有許多的設計,一根手指頭就可以完成了。當然,如果有完整的手的話,我完成的速度會更快就是了。我想你不希望我詳細描述給你聽我是如何解決上廁所這件事情的。因此,在 Multitouch 的介面的設置當中,也應當要考慮在 Single Touch 時的情境。
輔具的利用
用一根手指頭的確有很多事情沒辦法做,像是我一向是用筷子吃飯,但是一根手指頭不能拿筷子,因此我必須更換我的 “輔具”,我改用湯匙來吃飯;然後用叉子來吃水果,因為我不能 “拿” 水果。所以,輔具這件事情,在不同的情況之下,會有不一樣的設計需求。
不能做的事情
總是有不能做的事情,像是 “握”、”拿”、”捏”,這些動作全都失去了。同時,我也失去了手指跟手指之間的協調性,我也失去了左手跟右手之間的協調性。雙手,真是上帝不可思議的設計啊!
電腦的輔具協調性
我發現,電腦的輔具的本身設計來說,是兼容多點跟一點的。雖然我用 10 根手指頭比較方便,但是即使我用一根手指頭也沒什麼問題,就是效率差了一點。像是我不能快速地打字,我也不能 “握” 著滑鼠,然後快速地切換滾輪、左鍵、右鍵,我也不能用快捷鍵,像是 “Ctrl+c” 之類的。所以,雖然 “可以” 達成,但是效率這件事情就差多了。Multitouch […]
熱門程度: 30%
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Posted in Interaction, Table, multitouch on May 20th, 2008
Clarity International 的 Multitouch Table 以及 Multitouch Wall,比較有趣的是他們所使用的輔具:
熱門程度: 35%
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Posted in apple, multitouch on May 20th, 2008
Apple 似乎跟 Microsoft 有志一同的認為 Multitouch 的介面就是下一代 OS 或是通用平台所應該要有的介面。在老地方冰果室這邊的訊息顯示:
蘋果公司陸續公布了兩項人事資訊,內容包括了「資深模組製程工程師」與「資深模組製程經理」等人才需求。前者須負責多觸點螢幕從概念到產品完成的全部階 段,應具備物理或機械工程博士學位以及三年工作經驗,或是碩士學位與五年工作經驗。後者相關的要求與前者差不多,不過研發目標則是放在平板螢幕相關科技上
而 CrunchGear 則是聽到有謠言說,Apple 要推出 Multitouch Keyboard:
熱門程度: 35%
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Posted in Table, multitouch on May 19th, 2008
NUI 的團體現在正在搞一個計畫,這個計畫的名字叫做 Lux,這個計畫有點像是模擬 Apple Mac 的介面,而實際上是用 Flash 寫成的 Launcher,如果你的 Table 是用 NUI 的 Lib 所架設的話,你可以期待六月,因為他們說他們六月就會公開這個計畫,而且還是 Open Source.
熱門程度: 32%
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