Category Archive for 'Interaction'

之前有介紹過,這家公司的一個 Lib ARToolkit ,可以輕易創造虛擬的世界,而且這套 Lib 可以在非商業應用之下免費使用。Julian Oliver 用了這個軟體創造了一個叫做 Levelhead 的虛擬實境遊戲,讓假人在方塊之中遊走,非常有意思:

levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.
via: MakeBlog
熱門程度: 27%

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ARToolWorks: iPhone

ARToolWorks 這家優秀的公司,提供了一套 Tracking 的 lib,讓使用者可以影印一些 Pattern,然後在寫程式時引入這些 Lib,就可以創造出虛擬世界了。且看 iPhone 這個案例:

via: Gizmodo
熱門程度: 23%

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Mark Burton 的 WaterBoard,以水的概念來跟牆做互動,很有意思的設計,此設計也獲得 RSA Design 大獎:

熱門程度: 18%

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starburst: 更大的點選空間

Microsoft 的研究員 Patrick Baudisch, Alexander Zotov, Edward Cutrell, and Ken Hinckley 針對密集的點如何更好點選所做的研究。之前的研究有將點先做一次 Voronoi 的演算法,擴大點的可點區域,顯然這個主意還不夠好。因此,他們在 AVI 2008 上面提出了 Burst 的算法,其實也是先跑一次 Voronoi,不過跑完之後會計算出被圍在內圈的點,然後算出跟外圈最近的邊的法向量,最後切出來的空間就如上面下圖一樣。非常聰明! 也非常實用,有時候在想國外的研究總是能夠觀察到一些需要改進的細節,然後可以想到如此不一樣的方法來解決。[Paper 可見: Starburst: a target expansion technique that can handle targets organized in clusters]

附註一下,其實建築大師伊東豐雄也很喜歡用 Voronoi 演算在他的建築物上,像是台大設科院的前面遮陽的葉子設計就是用 Voronoi 算法跑出來的:

熱門程度: 23%

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Dual finger selection 是 Microsoft 研究 Multitouch 上面 Selection Issue 的研究,是由 MS Redmond 的 Patrick Baudisch, Andrew D. Wilson 和紐約大學 Hrvoje Benko 所合作的研究。
在 Finger Touch 的介面上面會有所會的點選精準度問題,因此他們提出了幾個方案,來利用兩個手指頭的優勢來提高控制 Cursor 的移動,來達到高精準度的點選。

這個 X-Menu 類似所謂的 Pie Menu,中間是 Primal Finger 所指的放大區域,周圍是其他的選項,如滑鼠移動速度。

兩個手指頭越近,則滑鼠的速度越慢,最後還會 Freeze

這個所謂的 Dual Finger Stretch 的功能,可以把 Primal Finger 的地方給放大。
這個研究可以在 CHI 2006 上面看到。
熱門程度: 30%

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Focus-plus-context screens

由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,中間的螢幕是普通的電腦螢幕,可以看到比較高解析度的畫面,而外圍是投影機打上來的,可以看到比較整體的畫面,但是比較不清楚,不過可以提供整體的資訊。這篇研究可以在 CHI 2002 以及 UIST 2001 上面看到。

熱門程度: 25%

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Soap: 改造滑鼠

由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,他將光學滑鼠做了一點改造,然後就可以在手掌上面使用。這篇研究可以在 UIST 2006, CHI 2007 Extended Abstracts 以及 SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies 上看到。

熱門程度: 26%

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Eco-Echo: 藝術生態圈

由台灣大學 CMLAB G 組跟實踐大學所合作的藝術創作,此創作可以在 SIGGRAPH 2007 Art Gallery 上看到。概念是生態圈,也就是羊吃草、狼吃羊之類的。而手指偵測裝置所偵測到的心跳頻率越高,草就會長的越豐盛

熱門程度: 18%

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Global4D: 觀看地球的變遷

在 Wired NextFest 2007 上面的一個 Demo,使用者轉動外圈,裡面的投影的地球上面的地層變動的資訊就會跟著改變:

熱門程度: 19%

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由台灣大學 CMLAB 圖學組所開發出來的互動應用,不但上了 SIGGRAPH Emerging Technology 也獲得第二屆科技與人文藝術創意競賽 。

利用身體作為憑藉是人類遊戲最原始且最自然的方式,利用這個概念為基礎,希望能能以最簡單的作為遊戲互動介面,讓身體就成為遙控器。我們利用影像處理技術,研發出一種針對人體形狀辨識的演算法,可以利用camera及時判斷使用者的現在的姿勢,因此使用者只需使用四肢,改變身體姿勢就可輸入命令。與wii不同點在於,我們的裝置不需任何遙控器或配件在使用者身上,而且我們是針對人體作為判別,所以更能達到體感互動的意義。應用這個演算法,我們開發出兩種系統,BodyRevolution和BodyRemote。BodyRevolution是以單一姿勢(Pose)為輸入,而BodyRemote則是用連續動作(Motion)作為判定。以這兩系統應用於幾款遊戲:BBR跳舞機,互動藝廊,身控飛行等。

via:  第二屆科技與人文藝術創意競賽
熱門程度: 26%

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