Category Archive for 'Interaction'

Josh Santangelo 將 wii balance board 跟 Microsoft Surface Table 結合起來,在實做上面應該就是將 Microsoft Surface Table 疊上去而已 (看來 will balance board) 可以承受。 Demo 如下:

Stimulant: Microsoft Surface + Nintendo Wii Mashup from Stimulant on Vimeo.
via: Engadget
熱門程度: 30%

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Panasonic 在 CEATEC 2008 展出了他們的 Conceopt: LifeWall。在這個超大的螢幕之前,使用者可以用手勢、觸控面板或是聲音來跟它互動。直接看 Demo ,大家或許會比較了解:

via: CrunchGear
熱門程度: 25%

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Light-Paint Piano Player

由藝術家 Ryan Cashman 利用 Canon 相機所拍攝製作而成的動畫,每一個 frame 大概是曝光 20-30 秒,非常精彩,當然,需要異常地毅力。

Light-Paint Piano Player from Ryan Cashman on Vimeo.
via: Gizmodo
熱門程度: 25%

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淘寶的 UX Blog 上面前一陣子有一篇文章,在討論心流 (flow) 以及如何針對心流來設計互動模式。整篇文章非常精彩,節錄一下兩張圖:

這一張圖,描述的是在不同的技能以及挑戰之下,所需要的專注程度,用成術語來說,就是進到 flow 的程度。

因此,如何讓使用者維持在藍色的線段之內,就是互動設計師的挑戰。對於初學者的介面該是如何清晰簡單,對於進階的使用者,又該如何讓他們不會覺得無聊。他們提出了三個方式: 清晰的目標、提供即時反饋、設計相印的挑戰來符合使用者現在的技能。雖然我不是很喜歡玩電動,但是我不得不承認,電玩在這個方面做的非常好,這三個 Rule 全部都有遵守到。
熱門程度: 27%

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日本的 TonchiDot 的這個團隊利用 iPhone 開發出了一個叫做 Sekai Camera的軟體,主要就是讓你在任何地點都可以 Tag,然後走到那個地方的人也可以接收你的 tag. 下面有 Demo, Demo的內容讓我想到 Wall-E 裡面的人過度虛擬化的模樣。Demo 如下:

via: CrunchGear
熱門程度: 35%

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Toshiba 發展了一種技術可以用手勢來控制電視。以下第一個 Demo 是電視的 Demo,他們也有做在 Notebook 上面,是第二個 Demo。站在研發的角度上面,的確是不忍苛責,但是如果是站在設計者的角度的話,用一句話來說: “太超過了”。由於 Wii的關係,因此在最近掀起了 Gesture 熱,但是,不是每個東西用 Gesture 就很方便啊。User 的使用環境有沒有考量? 以最簡單的筆記型電腦為例,筆記型電腦是 2-foot 的產品,也就是近距離使用,怎麼想都不應該是遠端搖用,而且在遠遠的地方,小小的螢幕又變得更小了;所以,既然是近距離使用,就要發展近距離使用的技術 (相是 multitouch pad,這應該有用太多),而不是把遠距離使用的技術套在近距來上面。好吧…大家玩的高興就好

via: 癮科技
熱門程度: 29%

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YouTube 最近有了一些有創意的東西,應該是說,太有創意了

第一個要介紹的是 YouTube 跟任天堂合作的行銷,任天堂出了一款 Wii 的新遊戲 「WARIO LAND: SHAKE IT!」,而為了展現壞力歐的破壞力,YouTube 特地打造了一個宣傳頁面。真是太有才了!
由此去宣傳頁面

第二個要介紹的是來自  Hexolabs 的作品,他們利用 YouTube 的 annotation 功能,製作了一個小遊戲: “A Car’s life”。annotation 功能裡面可以放入其他 YouTube 的 Link,所以,這個遊戲就變成在 YouTube Video 間跳來跳去。還蠻無聊的,不過第一次看還真的蠻新鮮的 遊戲規則很簡單,你只要看到螢幕上面出現 “click” 你就把它 click 下去就是了…可以從下面的 video 開始第一關:

via: dAb、 digital inspiration
熱門程度: 31%

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Rythm Ring

Rythm Ring 是一個 rhythm sequencer (我不是玩音樂的,我不知道這是什麼),將整個調整的過程透過 Rythm Ring 視覺化出來。 Demo 如下:

via: Make
熱門程度: 34%

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Khronos Projector 利用投影螢幕的深度資訊來創造互動的空間,一些有趣的互動像是時光倒流、或是人物的位移等,這個 Projector 在去年的開玩上面有展出過,相當有意思。Demo 如下:

via:  Brian Chung
熱門程度: 25%

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mæve 這個計畫是由 University of Applied Sciences Potsdam 所製作的,其中一個作者 Moritz Stefaner 也是 Well-formed Data 的作者。這個裝置可以辨識疊在桌子上面的卡片,然後展示相對應的照片,以及卡片跟卡片之間的關係。整個 Table 的設置在辨識方面是用 Reactivision 1.4 ,在 Vis 方面是用 processing 以及 gestalt (真是有意思的名字…完型)。Demo 如下:

Mæve installation @ Venice Biennale 2008 from Maeve installation on Vimeo.
via: Well-formed Data
熱門程度: 30%

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