Category Archive for 'Interaction'

Multi-Touch: Blue Eye

這款名為 Blue Eye 的 Table 概念非常搶眼。結合了 Scanner 的概念,外加了一點點的智慧型互動元素進去。對於 Designer 來說,算是一個非常好的工具吧,可以隨意拼貼,Mash up,所見即所得。

這是由 Eindhoven University of Technology 的研究員所研發,不過我沒找到相關網頁。實作概念應該就是一個 MultiTouch Table,然後再桌子上方再加上一個 Webcam。
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剛剛在找東西,逛啊逛的發現了這個有趣的網站: jazzliang’s thinking. 這網站上面討論了蠻多的互動設計,不過之前完全沒發現過,這讓我想到了,好的內容的網站往往不見得能見度很高。最主要的原因是,因為沒有推廣行銷 (Promotion)。如何讓自己 Blog 的能見度提高需要一些知識,像是知道 PageRank 的運作原理,然後如何打入社群,接下來是如何做 SEO 之類的。這類的程序跟知識是有點繁雜,當然之前上述所說的東西 MMDays 都有做過了,主要原因還是因為 MMDays 裡面有具有這類知識的人,外加 MMDays 人手夠多夠有心。

像是這個網站,內容就很棒,很棒的原因寫這個 Blog 的作者梁容輝教授本身就是個專家,是台科大工商業設計系的助理教授。他會不定期的在他的 Blog 上面放上他的一些想法。不過,如果僅僅只是這樣子的話,我也不需要專文寫一篇文章了。有趣的是,他所開設課像是:美學運算 Aesthetic Computing、 實體空間互動 Physical Space Interaction、 互動設計 Interaction Design等,竟然都會在 Blogger 上面開一個網站來跟學生共同編輯,因此,不時會有一些有趣的內容,當然學生的作業有時候也會放上來。這樣子的課程設計互動性非常的高,也能夠讓這些被討論的知識可以在網路上面傳撥以及分享出來。覺得算是教育界的一大進步啊!

把課程的互動搬上 Blog 已經夠酷了,結果我發現這位教授有一個叫做 Spatial Media Group,而 Group 的網頁…竟然是用 Ning 來做的! 哇,完全呼應了我前一篇文章 Research 2.0 的精神。不過美中不足的地方就在於我之前所提到的,太過低調。在 Web 的茫茫大海之中,為什麼這樣子好的 Blog 沒有辦法突出? 我想就在於技術專家一貫的思維: 好的產品自然會有口碑;好的文章自然會遠播。這樣子的想法是對的,也是錯的。對的是,沒錯,在長久的時間的証明之下,好的東西最後還是會浮出,但是有多長,要多長? 在沒有行銷的催化劑之下,這個長度是未知數。錯誤的想法是低估了傳播的阻力,雖然 Web […]

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牙醫練習機器人

很有趣,事實上事有一個老經驗的醫師在背後操做這個機器人。
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Jeroen Braspenning 這個 Blog 的作者所做的研究。比較有趣的是他設計圖片互動瀏覽的 gesture,在 corner 的地方按下去之後,就會翻轉;而使用者要找相關圖片,只要點選 Tag 就可以了。因此,使用者需要記住的 Gesture 只有一個,Corner 按下去代表翻轉。 利用圖片的來源當然是 Flickr 囉。

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手指鋼琴

日本的一個雜誌 Shougaku Ichinensei 這本給小學一年級看的雜誌,附贈了一個有趣的產品。讓小孩可以無時無刻彈鋼琴。小孩子應該會特別喜歡顏色繽紛,會發出各種聲音的東西。

via:  geekologie
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Touch: Panasonic

Panosonic 的 touch 應用。沒說是用什麼來實做的,所以我也不知道是怎麼實做的。不過看起來是 single touch,所以用 webcam 偵測手的位置來當成事件的引發點。

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由 Tor Clausen 所設計的。非常有意思,有意思的地方是在於這個 Table 的樂器的位置可以任意組裝。以 UI 的角度來看,就是高度客製化,但是又不失低成本。這就是模組化帶來的好處。音樂結合桌子,似乎很多人對這個部份是很感興趣,上次介紹的 Jam-O-Drum也是類似的應用。

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3D 頭像

剛才在 CrunchGear 上面看到的,將滑鼠移動時,人的頭像會轉來轉去看滑鼠。非常擬真,這讓我想到或許 3D 動畫的設置這樣子的 UI 會不會對動畫師有幫助呢?
DEMO 點擊
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Touchless 設計

我最近對 Multitouch 特別着迷,不過卻看到了一個 Touchless 的設計。這是由 Joris Van Gelder 為 Bang & Olufse 所設計的產品。這個產品的特點就是,你不需要 Touch 到任何的觸控按鈕,而可以達到驅動按鈕的效果。當然,我們可以說用偵測 Gesture 來達到之類的,但是在精準度上面還是有差,因此看到這個產品真是眼睛一亮。美中不足的地方大概就是他只有一條溝,因此在 Gesture 的辨別上面非常有限,不過提出這個概念基本上就是一大創新了。

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Multi-Touch: 應用

無庸置疑的,Multitouch 絕對會是未來的介面主流。但是問題是,如何創造出一種直覺的介面,讓使用者可以無痛使用,這才是 UI 研究者所需要着力的地方。下面這個影片是個很好的示範,圓形的代表可以旋轉,而使用者只需要記得一種 gesture,就是拖拉。很友善的介面。

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