Category Archive for 'Interaction'

Dual finger selection 是 Microsoft 研究 Multitouch 上面 Selection Issue 的研究,是由 MS Redmond 的 Patrick Baudisch, Andrew D. Wilson 和紐約大學 Hrvoje Benko 所合作的研究。
在 Finger Touch 的介面上面會有所會的點選精準度問題,因此他們提出了幾個方案,來利用兩個手指頭的優勢來提高控制 Cursor 的移動,來達到高精準度的點選。

這個 X-Menu 類似所謂的 Pie Menu,中間是 Primal Finger 所指的放大區域,周圍是其他的選項,如滑鼠移動速度。

兩個手指頭越近,則滑鼠的速度越慢,最後還會 Freeze

這個所謂的 Dual Finger Stretch 的功能,可以把 Primal Finger 的地方給放大。
這個研究可以在 CHI 2006 上面看到。
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Focus-plus-context screens

由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,中間的螢幕是普通的電腦螢幕,可以看到比較高解析度的畫面,而外圍是投影機打上來的,可以看到比較整體的畫面,但是比較不清楚,不過可以提供整體的資訊。這篇研究可以在 CHI 2002 以及 UIST 2001 上面看到。

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Soap: 改造滑鼠

由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,他將光學滑鼠做了一點改造,然後就可以在手掌上面使用。這篇研究可以在 UIST 2006, CHI 2007 Extended Abstracts 以及 SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies 上看到。

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Eco-Echo: 藝術生態圈

由台灣大學 CMLAB G 組跟實踐大學所合作的藝術創作,此創作可以在 SIGGRAPH 2007 Art Gallery 上看到。概念是生態圈,也就是羊吃草、狼吃羊之類的。而手指偵測裝置所偵測到的心跳頻率越高,草就會長的越豐盛

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Global4D: 觀看地球的變遷

在 Wired NextFest 2007 上面的一個 Demo,使用者轉動外圈,裡面的投影的地球上面的地層變動的資訊就會跟著改變:

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由台灣大學 CMLAB 圖學組所開發出來的互動應用,不但上了 SIGGRAPH Emerging Technology 也獲得第二屆科技與人文藝術創意競賽 。

利用身體作為憑藉是人類遊戲最原始且最自然的方式,利用這個概念為基礎,希望能能以最簡單的作為遊戲互動介面,讓身體就成為遙控器。我們利用影像處理技術,研發出一種針對人體形狀辨識的演算法,可以利用camera及時判斷使用者的現在的姿勢,因此使用者只需使用四肢,改變身體姿勢就可輸入命令。與wii不同點在於,我們的裝置不需任何遙控器或配件在使用者身上,而且我們是針對人體作為判別,所以更能達到體感互動的意義。應用這個演算法,我們開發出兩種系統,BodyRevolution和BodyRemote。BodyRevolution是以單一姿勢(Pose)為輸入,而BodyRemote則是用連續動作(Motion)作為判定。以這兩系統應用於幾款遊戲:BBR跳舞機,互動藝廊,身控飛行等。

via:  第二屆科技與人文藝術創意競賽
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AirPiano

這個 AirPiano 是由一名在德國柏林學習介面設計的學生 Omer Yosha 所創作。主要是利用 LED 的紅外光線,因此手的放在不同的高度位置,會造成有高、中、低音不同的頻率。

via: 美學行星
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在 Mr. Wednesday 的社交網站收集與研究上看到的:
今天看到一個很好玩的部落格叫做,petitinvention,內容與社交網站沒有直接關係,但是因為作者提出點子實在太有趣了,特別與各位讀者分享。其中有一篇Future of Mobile Internet Search: Applications提到一個可以隨身攜帶的薄型螢幕裝置,可以隨時隨地搜尋任何看到的實體物品。

室內導航 (Image Source: petitinvention)

自動翻譯 (Image Source: petitinvention)

實體文件關鍵字搜尋 (Image Source: petitinvention)
另外在Future of Mobile Search- Search Beyond Time這篇文章裡提到另外幾個關於時間的應用:

天氣預測 (Image Source: petitinvention)

過去的影像 (Image Source: petitinvention)
實在是太酷了!這裡僅節錄部份的內容,還有更多更好玩的點子可以在原作者的部落格上看到,petitinvention。
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在 Only Perception上面看到的文章,這套稱為 Supple 的系統會根據使用者先前的一些 Motor 測試結果,然後調整軟體程式的版面,以適合每個不同的使用者。除此之外,他們也還會偵測輸入裝置來做調整。這項科技的確非常好,也讓我看到了 HCI 裡面的 Fitt’s Law 等是如何地被使用,已以如何來產生有意義的 Measurement.

製作這個系統的人,是來自於華盛頓大學的 Krzysztof Gajos 表示,UW 的電腦科學與工程博士生,共同作者是 Dan Weld,UW 電腦科學與工程教授、Jacob Wobbrock,UW 資訊學院的助教授。這個計畫的研究曾經發表於 IUI, UIST, 以及 AVI 等 UI conference 上面。
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糊糊的互動

準備玉米澱粉 (cornstarch) 加上水, 放到鐵盤上面, 鐵盤放到超低音器 (subwoofer) 上面, 結果如下:

via: Gizmodo
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