Category Archive for 'Gesture'

Sony Computer Science Laboratories 的 Jun Rekimoto 利用了不一樣的硬體方式來實作 Multitouch Table,所利用的方式如下:

雖然看了文字介紹,不過大概只瞭解了,因為直向跟橫向的交點會產生電容,因此手接近後會對這個電容產生影響。因此可以由此判斷位置,也因此可以由此來算手是否接近面板。老實說,CHI/UIST 也太多了一點硬體的 Paper 的說 @@…這些搞硬體的人也真是厲害啊。不過,軟體的人就是要把硬體可以做到的事情軟體化啊!

手接近,點就會變大;越接近就越大 。下面的是 Demo 影片:

此研究上了 CHI/UIST 2002.
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Multi-Touch: 手勢的定義

Wayne,上圖右邊的那個人,在他 1991 年的博士論文當中對於 Multitouch 的 Gesture 有著相當的研究 (346頁啊…)。後來畢業後,還去開了家公司叫做 FingerWork,這家公司後來被 Apple 併購了。因此我們可以說,Apple 的 Multitouch 裡面也有 Wayne 的身影嗎? Wayne 是從人因的角度出發的。定義的手勢規模之龐大,不過我想最基本的問題是…使用者記的了這麼多手勢嗎!?

看到這個龐大的 Gesture Lib 後,我真是非常興奮啊。有人做過類似的研究,但是改善空間還是非常的大。
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Multi-Touch: MS TouchLight

MS 今年的大事應該會是 Launch Surface Table,Surface Table 可以說是幫微軟下一代 Window 提前暖身。既然 MS 會有這種產品,這也代表 MS內部對於 Multitouch 也累積了很大的研究能量。

這位笑的很開心的就是 MS Redmond 的研究員 Andy Wilson。這位老兄在 ICMI 2004 (International Conference on Multimodal Interfaces) 上面發表了一篇論文,也是如何實作 MultiTouch 的論文,顯然 MS 最後沒有選擇 Andy 的作法,不過站在研究的角度上面,還是可以了解一下他所使用的發法。他的 project 名稱叫做 TouchLight,上面有他的論文 (真是大方),我稍微看了一下論文內容 (只是大略看了一下),大概了解了他的實作方式。

從解說圖中可以看到,他也是利用 IR 的特性來做 (IR 真是好用啊…)。所以,在 Projector 的位置會發射一個 IR 光源,然後 IR 照到人的身上後,反射回來,就會被 IR Webcam 所偵測到。這邊用了兩個 IR Webcam,主要是做手勢位置的判斷。另外一個處理 IR […]

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Touchless 設計

我最近對 Multitouch 特別着迷,不過卻看到了一個 Touchless 的設計。這是由 Joris Van Gelder 為 Bang & Olufse 所設計的產品。這個產品的特點就是,你不需要 Touch 到任何的觸控按鈕,而可以達到驅動按鈕的效果。當然,我們可以說用偵測 Gesture 來達到之類的,但是在精準度上面還是有差,因此看到這個產品真是眼睛一亮。美中不足的地方大概就是他只有一條溝,因此在 Gesture 的辨別上面非常有限,不過提出這個概念基本上就是一大創新了。

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Intactive 為德國的 Metro Group 所製作的類似 iBar 的桌面。基本上跟 iBar 非常相似,只是我最近對 Multitouch 的應用特別着迷,特此收錄。可以看出他們是用兩個投影機,但是在兩個投影機的色彩調校上面似乎沒有做的很好。

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飛利浦: Daylight

飛利浦發表了一款概念型產品 “Daylight”,Daylight 是一款互動式的虛擬窗戶,使用者可以藉著手勢來調整”窗戶外 “樹葉的密度,以及”照射進來”的顏色。真的是很神奇,看來科幻片上的場景在未來數十年內幾乎都可以成真了:)

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Lenovo 在北卡羅萊納總部架設的大型互動水牆,偵測人的手勢來產生水波紋。
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Johnny Lee,如果你在 Google 上面打入這個名字第一個跑出來的連結就是這個人的個人網站。他因為利用 Wii 創造了 MultiTouch 以及虛擬實境 (VR) 而聞名。看到 Johnny 充滿喜氣的臉,以及同樣是個創意無限的科學家,讓我想到了 Paprika 這部電影裡面的時田。

Johnny Lee 利用 Wii 來創造了追蹤手指頭以及實踐了 Multi-Touch 的 screen。這個最大的貢獻當然就是能夠把 Wii 拿來當作 Multi-touch 玩,也可以利用 Wiimote 來達成像是關鍵報告中的 Motion Glove。其中背後的原理非常的簡單,利用到的就是一個觀念而已: IR LED 以及只能接受 IR LED 波段的 webcam。
在這邊我們稍微簡述一下 Wii 遙感的背後原理。

基本上 Wii 的 Sensor Bar 裡面是有個 10 個 IR LED,左右各五個。而 Wiimote 上面則是有一個圖像感測器,我們姑且把它想成是一個 […]

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任天堂可說是本世紀以來最有創意的電玩公司,在 Wii 大紅之前,NDS 早就紅遍天下了。利用 Touch 的雙螢幕來玩遊戲的創意可說是一絕。不過看來任天堂有想要把介面改成 Multi-Touch 了。最近在 joystiq 上面看到了任天堂的最新專利,是有關如何利用 Multi-Touch 的介面來操作遊戲的構想。

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Jeff Han on Multi-Touch

Jeff Han 這位打造 Multi-Touch 的傳奇人物,在成功的發現了便宜的硬體製造方式後 (利用 FTIR)成立了一家公司叫做Perspective Pixel 繼續把 Multitouch 發揚光大。根據宣傳的 video,一個 8*3 英尺大小的 multi-tocuh screen 要價 10 萬美金。嗯,真是誇張…Jeff 應該是有包含了軟體的錢裡面。

其實我覺得 Jeff 最大的貢獻並不僅僅止於創造了便宜的硬體製造方式,而是在於後面的軟體應用。有了 Multi-touch screen 我們能做什麼? 如果我們不能想出好的應用,那麼在一般人的眼裡,Multi-touch 也只是一個 Buzz Word 而已。

Jeff Han 在 TED 2006 上面的 DEMO:

Jeff Han 在 Wired NextFest 2007 上面 DEMO:

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