Xerox 1991 年的研究,如果看 Demo Video 會覺得有點遜,但是如果我們把時間倒回 17 年,恐怕這在當時是超級創新的 Idea:
所探討的應用有: Copy、文字辨識、虛擬試算表等等
這篇 Paper 理所當然的也就上了 UIST 91。
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Posted in Gesture on May 22nd, 2008
用手指頭來表示 binary 的 Gesture,非常有意思。感謝 Eric 提供。
via: ThinkGeek
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Posted in Display, Gesture, Interaction on May 19th, 2008
丹麥的老店 Salling 為了紀念他們的 100 周年店慶,因此跟 CAVI 合作弄了一個 Interactive Window:
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ITP 是美國紐約一家兩年制的設計學校 ITP是紐約大學(NYU, 也是Jeff Han的FTIR發展的地方)的Tisch藝術學院的一個program
全名是Interactive Telecommunications Program,他們每年春季跟冬季都會舉辦一次展覽 (我想應該是畢業展)。所以就有點像是我們的設計系的畢業展一樣。來看一下他們有些什麼吧:
(感謝 swingly 指正 )
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SoftKinetic 這家公司推出了 Camera Game 的技術,關於 Camera Game,Sony 的 EyeToy 跟 GestureTek 早就有了,不過 SoftKinetic 似乎多了一樣不太一樣的東西,它的 Camera 可以看到深度。怎麼做的,他們是說他們有一個技術 iisu™ technology,目前正在送 Patent 審查,因為沒看到硬體架構,所以不太清楚怎麼做的,我想…至少應該有兩個 Camera 吧…不然深度怎麼判斷?
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我們不得不承認 Wii 所帶來的風潮,最近有一家以色列的公司叫做 PrimeSense,聲稱他們的技術可以藉由 Camera 做到即時互動的效果,至於效果如何不得而知,因為連 Demo 影片都沒有。不過可以確定的一點就是創投公司很喜歡他們,因為他們剛募到 2000 萬美金,我想今年將會有一堆奇怪的互動公司的崛起,這全都要拜 Wii 的成功所賜。
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Posted in Gesture, Interaction, UIST, video on Apr 21st, 2008
這個由多倫多大學在 UIST 2003 上面所發表的作品,主要是解決 Video Editor 的一些問題。因此他們利用觸控筆發展了一套系統來提供使用者做 video annotation 跟 navigation。他們自創了許多的 UI 包括:
Position + Velosity Slider:
Twist Lens Slider:
無限制的 Video Segment:
以及類似 Hypervideo 方式的 Annotation 連結:
Paper 跟 Demo Video 見此
熱門程度: 37%
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Posted in Display, Gesture, Interaction on Apr 21st, 2008
LM3LABS 專門從事互動設計,根據 Engadget 報導,他們發展出了可以互動的 Hologram display。不過我看了一下 Demo Video,這個應該不能叫做 Hologram 吧…他們只是把特效做的很像 Hologram,其實是被投影加上手勢偵測而已,仔細看一下,其實還是平面而不是 3D 喔。
Interactive Real Size Hologram from Nicolas Loeillot on Vimeo.
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Posted in Gesture, mobile on Apr 19th, 2008
三星最近 issue 了一個 patent,是要把 Gesture 加入到手機裡面去,也就是用手機的 camera 來 Sense 使用者的手勢,然後來分析使用意圖。如同 Engadget 給的評論,似乎是給使用者增加了一些麻煩,外加用起來時,會有點像瘋子…因為一個人在路邊對著空氣比手畫腳…
via: Engadget
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Posted in Gesture, multitouch on Apr 17th, 2008
這是 Yoichi Sato 2002 年的研究,效果很好。不過,我記的上次的 UIST 2004 的那位法國佬可以直接抓到指頭…而且非常準…也是 real-time. 不過這類的研究有一個假設就是用 camera 來直接辨識手的位置,因此 DI/FTIR 在此看來就沒什麼意義,反過來說,DI/FTIR 是不是真的簡化了這道辨識手續? 因為,如果只有 DI/FTIR 的話,手勢就不能非常多元了…因此也可以說少了些表現的自由度。Trade off…
Demo Video
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