Category Archive for 'game'

Media Interaction Lab 這個位於奧地利的 Lab,之前介紹過他們的大型計畫 <Office of Tomorrow>,現在他們利用他們已經有的技術,持續創新的做了更多的小計畫:
Comino:
結合虛擬以及實體的骨牌遊戲

PenWar:
Multitouch 戰車小遊戲

IncreTable:
這個 Table 將在今年 SIGGRAPH 2008 會場上面看到

Aroo:
結合虛擬跟實體的檔案管理

熱門程度: 52%

熱門程度: 52%

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之前介紹過 Multitouch Crayon Physics,剛剛在這個 Blog 看到可以下載了。所以,如果你是用 NUI 所建置的 Table,你可以開始玩這個遊戲了:)
熱門程度: 42%

熱門程度: 42%

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我之前在<玩遊戲,做研究>這篇文章中介紹過 Louis von Ahn 這個神人,開創了用網路來蒐集資料的第一人。他最近把他的所有遊戲通通結合在一個 Portal 下面,而且還多了幾個遊戲出來。看來 Louis von Ahn 的遊戲旅程還未結束,而這個創新的想法則是正在學術界持續擴張。
via: O’Reilly Radar
熱門程度: 47%

熱門程度: 47%

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XSketch: 多人 Pictionary

XSketch 是一個線上 Pictionary 遊戲,最多可以支援到 7 個人。
via: 網談 
熱門程度: 30%

熱門程度: 30%

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遊戲本來就是互動的,不過我不知道該怎麼下比較好的標題。SusiGames 是一個很有趣的遊戲製作公司,有趣的原因在於他們製作了一堆奇奇怪怪的遊戲,但都是比較偏向於大型機台的遊戲。像是最近的一個 Project 360 度 Quake III,讓你真正感受到腹背受敵的感覺:

或是半球狀遊戲:

我想他們最近應該是很喜歡發展所謂 360 度環狀的相關遊戲。
熱門程度: 33%

熱門程度: 33%

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由 Steve Mason 所建置。
via: Gizmodo
熱門程度: 28%

熱門程度: 28%

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John Nilsson 有了一個新想法叫做 jDome,他認為用在射擊遊戲上面似乎頗為適合。在能見範圍上面也擴展了 50%。主要就是利用了半球形來做投影空間。看他的 Demo 讓我想到了所謂的 Tunnel Vision

via: 非‧科技
熱門程度: 36%

熱門程度: 36%

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Camera Game

SoftKinetic 這家公司推出了 Camera Game 的技術,關於 Camera Game,Sony  的 EyeToy  跟 GestureTek 早就有了,不過 SoftKinetic 似乎多了一樣不太一樣的東西,它的 Camera 可以看到深度。怎麼做的,他們是說他們有一個技術 iisu™ technology,目前正在送 Patent 審查,因為沒看到硬體架構,所以不太清楚怎麼做的,我想…至少應該有兩個 Camera 吧…不然深度怎麼判斷?

熱門程度: 39%

熱門程度: 39%

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另類 HCI: Guitar Hero III 自動版

Mark Single 這位機器人製作專家,因為朋友玩 Guitar Hero 得分不高,還玩的手很酸,因此就做了個自動版的。他原本是用吸盤的 sensor 來做,結果發現這不是個長久之計,所以,他後來自己 hack,寫了程式,聽他說是用了 AutoHotKey。所以,最後的作法是,他寫了程式,可以記錄每個敲擊,然後用練習模式,請了一個真正會彈吉它的人,不過這還是會有些錯誤,沒關係,他可以稍稍修改錯誤的部份…所以,總而言之,他弄了個 Script,讓吉它自己 Play 自己…

熱門程度: 27%

熱門程度: 27%

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PrimSense

我們不得不承認 Wii 所帶來的風潮,最近有一家以色列的公司叫做 PrimeSense,聲稱他們的技術可以藉由 Camera 做到即時互動的效果,至於效果如何不得而知,因為連 Demo 影片都沒有。不過可以確定的一點就是創投公司很喜歡他們,因為他們剛募到 2000 萬美金,我想今年將會有一堆奇怪的互動公司的崛起,這全都要拜 Wii 的成功所賜。

熱門程度: 42%

熱門程度: 42%

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