由台灣大學 CMLAB 圖學組所開發出來的互動應用,不但上了 SIGGRAPH Emerging Technology 也獲得第二屆科技與人文藝術創意競賽 。
利用身體作為憑藉是人類遊戲最原始且最自然的方式,利用這個概念為基礎,希望能能以最簡單的作為遊戲互動介面,讓身體就成為遙控器。我們利用影像處理技術,研發出一種針對人體形狀辨識的演算法,可以利用camera及時判斷使用者的現在的姿勢,因此使用者只需使用四肢,改變身體姿勢就可輸入命令。與wii不同點在於,我們的裝置不需任何遙控器或配件在使用者身上,而且我們是針對人體作為判別,所以更能達到體感互動的意義。應用這個演算法,我們開發出兩種系統,BodyRevolution和BodyRemote。BodyRevolution是以單一姿勢(Pose)為輸入,而BodyRemote則是用連續動作(Motion)作為判定。以這兩系統應用於幾款遊戲:BBR跳舞機,互動藝廊,身控飛行等。
via: 第二屆科技與人文藝術創意競賽
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這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。
2005年,一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)所頒發的博士畢業證書,領取這個畢業證書是必然的,因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域 — 人腦運算 (Human Computation)。這個年輕人的名字是 Luis von Ahn,人機介面(HCI)跟人工智慧(AI)領域的新星。
Luis von Ahn 暸解到了電腦智慧的極限,也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話,需要大量的資料來做訓練。比如說,如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話,我們就必須拿出一張有狗的照片,然後把狗所在的位置給標示出來;同樣的道理,如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話,我們就必須給電腦貓的圖片;依此類推。然而,我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西,因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的,而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想,如果付錢給一個工讀生,每小時 100 塊,請工讀生來幫忙標記圖片,一個小時標記 100 張圖片,一天 8 小時,如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍,我要請多少工讀生來做這些事情呢? 而且,我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢? 我又該要花多少錢來做驗證?
對於上述的問題,Luis von Ahn 想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢,大家就會自動來幫忙做這件事情,只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作 <湯姆歷險記> 裡的橋段,故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆,因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍,不過聰明的湯姆想到了好方法,他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此,其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外,還會給湯姆玩具或是糖果,就只是為了能夠刷到油漆。
(圖片來源: ESP Game網站)
而 Luis von Ahn 借著觀察,發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間,因此他決定著手設計一款遊戲,這款遊戲叫做 EPS Game。遊戲規則很簡單,玩家一進入遊戲畫面,會看到一張圖,針對這張圖,玩家必須給一個關鍵字,而在網路的彼端,會有一個玩家跟你配對起來,一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣,那麼你們兩個就獲得分數,雙方進入下一關。當然,如果沒有沒有人跟你玩的話,就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲,Luis von Ahn 就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料,而這些跟圖片配對的關鍵字,將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。
因為這一款遊戲,也讓 Google 發覺了這位超級新星,因此在 2004 年 12 月邀請他到 Google 演講;其後在他畢業之後,又邀請他到 Google 給了另外一個演講 […]
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Posted in Interaction, entertainment, game on Jun 13th, 2008
利用物體辨識,以及追蹤功能,CamSpace 的產品可以讓你只用 Webcam 加上任何的標示物體就可以做 I/O。其實 Webcam Game 在很早,古老之前,大家就一窩蜂發展過了,直到 Wii 的興起,才把這個領域再度喚醒。因此,這個領域上面有多到數不清的專利…
via: TechCrunch
熱門程度: 38%
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MS Research 在 XBOX 上面發展的一套軟體叫做 Boku, 主要是幫助小孩子認識 programming, 不過操作的方式部是直接下指令, 而是用選擇卡片的方式 , 非常有趣.
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Posted in entertainment, game, web on May 28th, 2008
神人 Seidelin 利用 Javascript 把 Mario Kart 給搬上 Web 了…真是太不可思議了…
via: CrunchGear
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Media Interaction Lab 這個位於奧地利的 Lab,之前介紹過他們的大型計畫 <Office of Tomorrow>,現在他們利用他們已經有的技術,持續創新的做了更多的小計畫:
Comino:
結合虛擬以及實體的骨牌遊戲
PenWar:
Multitouch 戰車小遊戲
IncreTable:
這個 Table 將在今年 SIGGRAPH 2008 會場上面看到
Aroo:
結合虛擬跟實體的檔案管理
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Posted in entertainment, game, multitouch, physics on May 21st, 2008
之前介紹過 Multitouch Crayon Physics,剛剛在這個 Blog 看到可以下載了。所以,如果你是用 NUI 所建置的 Table,你可以開始玩這個遊戲了:)
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我之前在<玩遊戲,做研究>這篇文章中介紹過 Louis von Ahn 這個神人,開創了用網路來蒐集資料的第一人。他最近把他的所有遊戲通通結合在一個 Portal 下面,而且還多了幾個遊戲出來。看來 Louis von Ahn 的遊戲旅程還未結束,而這個創新的想法則是正在學術界持續擴張。
via: O’Reilly Radar
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Posted in entertainment, game, web, web2.0 on May 21st, 2008
XSketch 是一個線上 Pictionary 遊戲,最多可以支援到 7 個人。
via: 網談
熱門程度: 30%
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Posted in entertainment, game, virtual reality on May 15th, 2008
遊戲本來就是互動的,不過我不知道該怎麼下比較好的標題。SusiGames 是一個很有趣的遊戲製作公司,有趣的原因在於他們製作了一堆奇奇怪怪的遊戲,但都是比較偏向於大型機台的遊戲。像是最近的一個 Project 360 度 Quake III,讓你真正感受到腹背受敵的感覺:
或是半球狀遊戲:
我想他們最近應該是很喜歡發展所謂 360 度環狀的相關遊戲。
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