糊糊的互動
Posted in Interaction, entertainment, physics on Jul 16th, 2008
準備玉米澱粉 (cornstarch) 加上水, 放到鐵盤上面, 鐵盤放到超低音器 (subwoofer) 上面, 結果如下:
via: Gizmodo
熱門程度: 22%
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UI, Innovation, Usability, Interaction
Posted in Interaction, entertainment, physics on Jul 16th, 2008
準備玉米澱粉 (cornstarch) 加上水, 放到鐵盤上面, 鐵盤放到超低音器 (subwoofer) 上面, 結果如下:
via: Gizmodo
熱門程度: 22%
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Posted in 3d, Music, entertainment, google on Jul 15th, 2008
Radiohead 這個之前宣佈不與任何唱片公司合作,讓網友可以讓自己在網路上面試聽,並自己定價下載音樂的團體又有了驚人之舉。他們跟 Google 合作製作了一款新的 MTV,所選的歌是來自於 In Rainbows 的 House of Cards:
各位看完了上面的 MTV 之後,是否發現跟普通的 MTV 不太一樣? 還有,怎麼會跟 Google 合作!? 怎麼看都是奇怪的配對。不過,其實一看,就會發現 MTV 裡面使用了大量的 3D 模型運算,而這些 3D 模型的資料取得正是透過 Geometric Informatics 以及 Velodyne LIDAR 而來。而其中 Velodyne LIDAR 這個工具,Google 在製作 Google Map Street View 時已經用到過了,這個工具主要是利用 64 條雷射光束來重建 3D 環境。有興趣的人,可以看一下幕後花絮:
當然,為了符合 Radiohead 以及 Google 擁抱 Web 開放的精神,所有的相關的模型資料全都放上網: code.google.com。因此,我很高興地去把程式下載回來,結果我驚訝的發現程式碼是用 Processing […]
熱門程度: 33%
Posted in Interaction, design, entertainment on Jul 9th, 2008
由 Jackie Lee 所發起以及所主辦的 Nightmarket 今年進入到了第三年。這個活動主要是結合台灣夜市文化、互動藝術、科技等領域來作呈現。活動內容如下:
8/14 將會是整天的演講與論壇,將由來自海外的 20 位跨領域創作者發表他們的最新想法,讓學員們接受到最徹底的腦力激盪。
8/15(五)、16(六)、17(日) 三天將是實際”工作坊”進行的時間,今年的夜市工作坊主題是 “街頭經驗”,在短短的三天內,創作者將會帶領報名的學員們 (背景不限的大專學生與研究員),進行與街上人們 “互動” 的各種創作 (街頭遊戲, 公民參與, 行動藝術…)。
8/18(一)將是 Keynote speaker: Prof. Chris Csikszentmihalyi,MIT Media Lab 教授的演講,以及工作坊的成果發表會,學員們將發表他們所記錄的有趣經驗與故事。
舉辦的地點是成功大學與台南藝文地區,活動網址在此,報名時間到 7/12 截止,活動經費為 NT 2000 (我不知道有沒有什麼資格限制,不過網頁上面沒有寫)。
相關參考資料: Nightmarket Workshop 2006, Nightmarket Workshop 2007
熱門程度: 31%
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Posted in AI, Interaction, Photo, entertainment, game, web, web2.0 on Jul 7th, 2008
這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。
2005年,一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)所頒發的博士畢業證書,領取這個畢業證書是必然的,因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域 — 人腦運算 (Human Computation)。這個年輕人的名字是 Luis von Ahn,人機介面(HCI)跟人工智慧(AI)領域的新星。
Luis von Ahn 暸解到了電腦智慧的極限,也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話,需要大量的資料來做訓練。比如說,如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話,我們就必須拿出一張有狗的照片,然後把狗所在的位置給標示出來;同樣的道理,如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話,我們就必須給電腦貓的圖片;依此類推。然而,我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西,因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的,而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想,如果付錢給一個工讀生,每小時 100 塊,請工讀生來幫忙標記圖片,一個小時標記 100 張圖片,一天 8 小時,如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍,我要請多少工讀生來做這些事情呢? 而且,我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢? 我又該要花多少錢來做驗證?
對於上述的問題,Luis von Ahn 想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢,大家就會自動來幫忙做這件事情,只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作 <湯姆歷險記> 裡的橋段,故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆,因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍,不過聰明的湯姆想到了好方法,他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此,其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外,還會給湯姆玩具或是糖果,就只是為了能夠刷到油漆。
(圖片來源: ESP Game網站)
而 Luis von Ahn 借著觀察,發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間,因此他決定著手設計一款遊戲,這款遊戲叫做 EPS Game。遊戲規則很簡單,玩家一進入遊戲畫面,會看到一張圖,針對這張圖,玩家必須給一個關鍵字,而在網路的彼端,會有一個玩家跟你配對起來,一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣,那麼你們兩個就獲得分數,雙方進入下一關。當然,如果沒有沒有人跟你玩的話,就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲,Luis von Ahn 就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料,而這些跟圖片配對的關鍵字,將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。
因為這一款遊戲,也讓 Google 發覺了這位超級新星,因此在 2004 年 12 月邀請他到 Google 演講;其後在他畢業之後,又邀請他到 Google 給了另外一個演講 […]
熱門程度: 45%
Posted in Interaction, design, entertainment on Jun 23rd, 2008
MIT Mobile Experience Lab 所設計出來的巨型互動裝置,你可以跟這個一的東西互動,他會用光以及聲音來作反應。看後面影片比較明白:
The Cloud - from mitmobileexperiencelab on Vimeo.
via: Gizmodo
熱門程度: 28%
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Posted in Interaction, entertainment, game on Jun 13th, 2008
利用物體辨識,以及追蹤功能,CamSpace 的產品可以讓你只用 Webcam 加上任何的標示物體就可以做 I/O。其實 Webcam Game 在很早,古老之前,大家就一窩蜂發展過了,直到 Wii 的興起,才把這個領域再度喚醒。因此,這個領域上面有多到數不清的專利…
via: TechCrunch
熱門程度: 40%
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Posted in entertainment on Jun 10th, 2008
Posted in Interaction, entertainment on Jun 8th, 2008
DigiGripper 的遊戲方式很簡單,只有文字出現的點,也就是亮起來的點,你才能抓的住,其他沒亮起來的點,會鬆動。所以,在上面待的越久的人就越贏。
DIGIGRIPPER from olafval on Vimeo.
via: Make Blog
熱門程度: 21%
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Posted in Interaction, Music, entertainment, gadget on Jun 7th, 2008
Posted in Interaction, Microsoft, entertainment, game, programming on May 31st, 2008
MS Research 在 XBOX 上面發展的一套軟體叫做 Boku, 主要是幫助小孩子認識 programming, 不過操作的方式部是直接下指令, 而是用選擇卡片的方式 , 非常有趣.
熱門程度: 41%
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