Category Archive for 'design'

USB DOG

小狗加上 USB…不用解釋,我就知道會有什麼下流的設計了…:P

via: Digital Wordl Tokyo
熱門程度: 20%

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Mark Burton 的 WaterBoard,以水的概念來跟牆做互動,很有意思的設計,此設計也獲得 RSA Design 大獎:

熱門程度: 25%

熱門程度: 25%

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來自英國 Usman Haque 所設計的 Primal Source,結合了音樂跟視覺化的特效 (利用投影機將影像打在水幕上):

NOTCOT at GLOW: Usman Haque’s Primal Source from Jean Aw on Vimeo.
via: Gizmodo
熱門程度: 28%

熱門程度: 28%

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AirPiano

這個 AirPiano 是由一名在德國柏林學習介面設計的學生 Omer Yosha 所創作。主要是利用 LED 的紅外光線,因此手的放在不同的高度位置,會造成有高、中、低音不同的頻率。

via: 美學行星
熱門程度: 27%

熱門程度: 27%

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The design family tree

在 Victor 的 Blog 上面看到的設計樹 (Design Family Tree):
它底層的根(Craft roots)往往被忽略了,那些應該被加深思考的問題例如感知(Perception)、創造力(Imagination)、幾何形探討 (Geometry)、視覺化(Visualization)、觸覺特性(Tactile properties)、熟練度(Dexterity)、材料(Materials)、測試(Testing)、操作運用(Manipulation)及 程序(Processes)等,都已經不再為人們所重視了,尤其電腦軟體盛行,大家反而逆向而行由樹的最上層樹葉開始去找起,自然根基就不會穩、不會深 了。

熱門程度: 13%

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在 Mr. Wednesday 的社交網站收集與研究上看到的:
今天看到一個很好玩的部落格叫做,petitinvention,內容與社交網站沒有直接關係,但是因為作者提出點子實在太有趣了,特別與各位讀者分享。其中有一篇Future of Mobile Internet Search: Applications提到一個可以隨身攜帶的薄型螢幕裝置,可以隨時隨地搜尋任何看到的實體物品。

室內導航 (Image Source: petitinvention)

自動翻譯 (Image Source: petitinvention)

實體文件關鍵字搜尋 (Image Source: petitinvention)
另外在Future of Mobile Search- Search Beyond Time這篇文章裡提到另外幾個關於時間的應用:

天氣預測 (Image Source: petitinvention)

過去的影像 (Image Source: petitinvention)
實在是太酷了!這裡僅節錄部份的內容,還有更多更好玩的點子可以在原作者的部落格上看到,petitinvention。
熱門程度: 38%

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不朽的使命-石棺

在 go to and learn 上面看到的一個互動藝術裝置 — Mission Eternity Sarcophagus. 引用其描述:
瑞士網路藝術先驅Etoy.corporation碰觸死亡的議題,將裝置搭上新媒體之便,具體化一項對於人們渴望死後存有某種意義的尊敬,與反諷黃花科幻滿足人類慾望的空想。
他的構成是以一個貨櫃大小(便於運送到世界各地),浸入LED牆面、天花板、地板的空間,透過行動裝置(電話)或網路瀏覽器來喚起前人肖像。人們可以充當天使貢獻他們一部份個人的儲存容量(上傳)或流傳後人傳遞出去(下載),它的差異性在於網絡電腦使用者的共同目標-保有某些東西存在世上,以能夠引起熱切 關心與求知感受。

熱門程度: 26%

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BMW: Kinetic sculpture

在 VAW LOG 上面看到的,轉述其描述:
這是Munich(慕尼黑)的BMW博物館裡的一項動態雕塑,
展覽項目為BMW Welt以展示過去的125項汽車工藝,
ART+COM為柏林一家互動媒體公司,
而由ART+COM所負責的名叫Kinetic sculpture的設計,
是此展覽中最亮眼的說明裝置,
該專案中採用由714個鋼絲懸掉的金屬球組成,
創造一個看似無重力,
無定形的雕塑作品。
每球由步進馬達控制降低、升高,
這使得球體可以呈現任何擬真的變化,
進而形成相當優美的律動雕塑。

熱門程度: 26%

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看內容簡介,看來似乎是蠻有趣的,如果對互動設計有興趣的人可以報名參加。
活動介紹:
資策會創新前瞻計劃針對感測器發展趨勢,以產業應用需求為導向,將多樣化的微感測器如加速度計,陀螺儀,和方向計等,配置於人體運動關節及其它重要部位上,偵測振動、速度或是傾斜等的變化,透過將人體動作還原,辨識使用者的行為,或分析其意圖,並同時記錄其生理上因運動引起的變化,建立一套以動作理論為基礎的追蹤與分析系統。此系統可應用在研究、教學與一般產業的人體數位模型,目前在運動、遊戲、健康照護等產業都有相當廣泛的關聯與發展空間, 可針對各產業的特定需求,研發動作的推理模型與系統平台,之後進一步結合創意的應用,大幅增加使用上的便利與樂趣,最終實際將該技術落實到產業上。
為迎接新一代的感知互動技術即將帶來的市場商機,特與臺北藝術大學「人體動作質地分析與肢體情緒數位傳達應用開發」團隊,聯合舉辦此研討會,會中將邀請北藝大舞蹈學院院長王雲幼及表演科技實驗室主任林祺政、台灣體院適應運動系何金山博士、資策會網多所鄧淇文經理等該領域的專家學者,針對人體動作分析與行為感知技術之發展趨勢,與各界人士進行交流
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活動時間:2008年7月30日(星期三) 下午13:20-17:00
活動地點:國立台灣師範大學師大校區—進修部視聽教室—台北市和平東路一段129號〈地圖〉
指導單位:經濟部技術處
主辦單位:財團法人資訊工業策進會網路多媒體研究所
協辦單位:國立臺北藝術大學 舞蹈學院
活動對象:感測技術研發廠商、運動遊戲相關業者、健康照護業者、學者專家等
活動費用:預約報名,全程免費(敬備茶點);因現場座位有限,敬請提早報名,以免向隅。
報名方式:線上報名 
熱門程度: 20%

熱門程度: 20%

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由 Jackie Lee 所發起以及所主辦的 Nightmarket 今年進入到了第三年。這個活動主要是結合台灣夜市文化、互動藝術、科技等領域來作呈現。活動內容如下:
8/14 將會是整天的演講與論壇,將由來自海外的 20 位跨領域創作者發表他們的最新想法,讓學員們接受到最徹底的腦力激盪。
8/15(五)、16(六)、17(日) 三天將是實際”工作坊”進行的時間,今年的夜市工作坊主題是 “街頭經驗”,在短短的三天內,創作者將會帶領報名的學員們 (背景不限的大專學生與研究員),進行與街上人們 “互動” 的各種創作 (街頭遊戲, 公民參與, 行動藝術…)。
8/18(一)將是 Keynote speaker: Prof. Chris Csikszentmihalyi,MIT Media Lab 教授的演講,以及工作坊的成果發表會,學員們將發表他們所記錄的有趣經驗與故事。
舉辦的地點是成功大學與台南藝文地區,活動網址在此,報名時間到 7/12 截止,活動經費為 NT 2000 (我不知道有沒有什麼資格限制,不過網頁上面沒有寫)。
相關參考資料: Nightmarket Workshop 2006, Nightmarket Workshop 2007

熱門程度: 32%

熱門程度: 32%

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