走路充氣椅
Posted in Interaction, design on Sep 24th, 2008
由韓裔的藝術家 Joo Youn Paek 所創作的 “Self-Sustainable Chair”,讓你可以邊走邊把椅子充氣。嗯…,果真是藝術。Demo 如下:
這位藝術家比較有名的作品是這個稱之為 Pillowing 的作品:
(圖片來源: tripstar.houseoftravel.co.nz)
via: Make
熱門程度: 17%
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UI, Innovation, Usability, Interaction
Posted in Interaction, design on Sep 24th, 2008
由韓裔的藝術家 Joo Youn Paek 所創作的 “Self-Sustainable Chair”,讓你可以邊走邊把椅子充氣。嗯…,果真是藝術。Demo 如下:
這位藝術家比較有名的作品是這個稱之為 Pillowing 的作品:
(圖片來源: tripstar.houseoftravel.co.nz)
via: Make
熱門程度: 17%
熱門程度: 17%
Posted in Interaction, design, entertainment, gadget on Sep 23rd, 2008
這個在日本發售的變形魔術方塊 ( Rubik’s Mirror Blocks puzzle ),跟一般的魔術方塊的確有點不太一樣。Demo 如下:
要價 2079 日圓。
via: technabob
熱門程度: 25%
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Posted in Interaction, design, multitouch on Sep 23rd, 2008
由 Zack 所製作的 “Delicate Boundaries” 來,很有趣的概念,讓平面的東西,突破了螢幕的外框,其作品翻成中文,或許是”微妙的界線”。Demo 如下:
[youtube=http://tw.youtube.com/watch?v=LC15sPRHY0E]
via: 互動詩篇
熱門程度: 20%
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Posted in Interaction, design, gadget on Sep 13th, 2008
在科科們的聊天世界看到的,直接引述:
Gyrobike這家公司推出一款全新概念的自行車,在前輪設計一個像陀螺儀一樣的物理現象來穩定自行車跟龍頭。
結構就是在前輪內裝上一個獨立飛輪,行進時在前輪內圈轉動,自行平衡腳踏車,且在非常低的速度下,穩定性也很高。
若是沒有意外的話,預估2009年的春天就會上市。
Demo 影片如下:
熱門程度: 23%
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Posted in Interaction, design, social, visualization on Sep 13th, 2008
Skyrails 是一個 Open Source, 他們將 Social Network 用像是電玩一樣酷炫的 UI 給視覺化出來,Demo 如下:
via: FlowingData
熱門程度: 32%
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Posted in Interaction, design, gadget on Sep 13th, 2008
日本現在有一款新產品,叫做 StellaWindow,你只要將這個 USB 插入你的電腦,就可以看現在的星空位置了。因為 USB 裡面內建指南針。非常有創意。讓我想到孫維新老師的認識星空。當時有個作業是要半夜去看星空,我們的確就拿著筆記型電腦,然後在上面裝上了星空軟體,上到陽明山去看星空。不過我們怎麼沒想到這麼聰明的方式呢?
via: Gizmodo
熱門程度: 21%
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Trevor and Ryan 發明了一種幫助畫圖的定位頭盔,讓你可以把圖 “正確地” 畫好,Demo 如下:
嗯,這樣子我不如照相好了…
via: Make
熱門程度: 11%
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家儒今天跟我推薦的一個網站 Cell UI,他認為裡面有許多手機介面的構想的 Sample 非常精采,值得一看,這邊跟各位分享。
熱門程度: 28%
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Posted in design on Sep 1st, 2008
奇遇在他的 Blog 上面提到了,Iterative Design 不等於 rework,這是一個很重要的概念。Iterative Design 是基於同一個目標,之前的 Product 來做改進的,而不是 rework,什麼打掉重練,那根本就是重新設計。重新設計應該是在 Prototype 的早期時完成才是。
關於 Iterative Design 可以參考 IBM 經典作品: Designing for Usability: Key Principles, and What Designers Think
熱門程度: 18%
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Donald Norman 在他的新的專欄當中抨擊了過度強調簡單化的 claim,Donald Norman 的確是對了,我們不是要簡單化,我們是要好用 (Easy of Use),而好用未必是簡單化。所以 Donald Norman 簡單列出了大部分的人的 claim:
Features ==> Capability
Simplicity ==> Ease of use
我們希望能我們的產品能有更多的功能,如此這個產品才可以做許多事情;我們希望產品能夠設計簡單,這是因為我們希望這個產品能夠容易被理解來使用。因此 Donald Norman 畫了個類似經濟學的供給曲線圖:
這個圖可以解釋 Donald 的想法,越多的 feature 則 Usability會越低,而越多的 feature 則 capability 就越高;然而取決點就在於人想要多少的 feature,以及容忍多差的 usability。我看了一下這個圖,我有了一些想法:
綠色的線代表新的科技所帶來的 Capability,原來的黑色的線代表舊科技的 Capability 線段;而紫色的線,代表經由設計所推進的 Usability。
我們可以了解,如果只推進科技的話,那麼雖然能做的事情變多了,可是 Usability 卻下降了,因此使用者意願也就下降了。這也可以解釋新的科技在接受度上面的不足的其中一個面向。
然而,解決這個問題的方式,就是要透過設計以及理解 Human Interaction 來達到,這就是新的紫色虛線。我們瞭解了這項科技,也暸解了人的認知之後,經過比較好的設計之後,Usability 就提高了,提高了 Usability 之後,人的接受度 (Desirability) 就提高了。
不過通常都是科技先行,設計在後,這是因為,沒有先前的互動實驗,也不會知道人對於新的科技是如何認知。至於對舊有的科技,可以單純經由設計而增加 Usability 以及接受度。
熱門程度: 23%
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