Category Archive for 'AI'

Panasonic: Eco House

最近所謂智慧型空間非常熱門,之前跟梁老師聊天,老師提到了 “空間即介面“,不過我忘了這是哪一個大師的名言。因為手機的興起,讓所謂的空間跟人的互動變得熱門了。這或許可以解釋為什麼今年的 CHI 上面的 Best Paper Award 有一篇 GPS 討論空間的 Paper (不過即使不是如此,這也是一篇好 Paper),也或許可以解釋為什麼今年 SIGGRAPH 的 Significant Research Award 會是 Maneesh 大師 (他專攻 Mobile Map 等相關的 UI 研究,其中他所開設的 UI 課程中學生必須用 Android 來實做一個 Project),(不過即使不是如此,他還是大師…)
而 Panasonic 也推出了 Eco House 的智慧型空間設計:

via: CrunchGear
熱門程度: 14%

熱門程度: 14%

Read Full Post »

這一篇文章是根據之前的一篇文章 <玩遊戲,做研究> 所改寫而成。本文並可在 <密技偷偷報【密】字第肆拾號> 雜誌中看到。

2005年,一個帶著眼鏡、身材略微發福的年輕小伙子接過了卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)所頒發的博士畢業證書,領取這個畢業證書是必然的,因為他的博士研究使得電腦界開拓出了一個全新的研究領域 — 人腦運算 (Human Computation)。這個年輕人的名字是 Luis von Ahn,人機介面(HCI)跟人工智慧(AI)領域的新星。

Luis von Ahn 暸解到了電腦智慧的極限,也暸解到電腦如果要模仿人類的思考的話,需要大量的資料來做訓練。比如說,如果我們要讓電腦知道什麼是狗的話,我們就必須拿出一張有狗的照片,然後把狗所在的位置給標示出來;同樣的道理,如果我們需要讓電腦理解什麼是貓的話,我們就必須給電腦貓的圖片;依此類推。然而,我們不可能聘請這麼多人來標記所有的東西,因為這樣子所牽涉到人力跟範圍將是非常地大的,而且聘用的金額將是非常昂貴。試想想,如果付錢給一個工讀生,每小時 100 塊,請工讀生來幫忙標記圖片,一個小時標記 100 張圖片,一天 8 小時,如果需要標記的圖片是數千萬張的範圍,我要請多少工讀生來做這些事情呢? 而且,我又怎麼知道他們有沒有標記錯誤呢? 我又該要花多少錢來做驗證?
對於上述的問題,Luis von Ahn 想到了解決的方法。他認為根本不需要付錢,大家就會自動來幫忙做這件事情,只要他們覺得這件事情是好玩的。這讓我想到馬克吐溫的名作 <湯姆歷險記> 裡的橋段,故事的主人翁湯姆由於被交代要將所有的籬笆上油漆,因此不能跟其他的小朋友一起去玩耍,不過聰明的湯姆想到了好方法,他讓其他的小朋友認為刷油漆是很有趣的一件事情。因此,其他的小朋友不但爭先恐後地來幫湯姆刷油漆之外,還會給湯姆玩具或是糖果,就只是為了能夠刷到油漆。

(圖片來源: ESP Game網站)
而 Luis von Ahn 借著觀察,發現許多人會在網路上面玩一些小遊戲來打發零星瑣碎的時間,因此他決定著手設計一款遊戲,這款遊戲叫做 EPS Game。遊戲規則很簡單,玩家一進入遊戲畫面,會看到一張圖,針對這張圖,玩家必須給一個關鍵字,而在網路的彼端,會有一個玩家跟你配對起來,一但你所輸入的關鍵字跟你配對的玩家一樣,那麼你們兩個就獲得分數,雙方進入下一關。當然,如果沒有沒有人跟你玩的話,就會有機器人跟你配對起來。藉由這個遊戲,Luis von Ahn 就可以讓大家在玩樂的同時取得大量有意義的配對資料,而這些跟圖片配對的關鍵字,將可以用來訓練電腦來認識圖片的內容物。

因為這一款遊戲,也讓 Google 發覺了這位超級新星,因此在 2004 年 12 月邀請他到 Google  演講;其後在他畢業之後,又邀請他到 Google 給了另外一個演講 […]

熱門程度: 45%

Read Full Post »

認知心理學跟人工智慧

蔡志浩 最近的一篇文章介紹了認知心理學跟人工智慧的關係,這篇文章實在精采。也讓我多了解了一點認知心理學,原來認知心理學是如此的強大,不過看起來似乎沒這麼簡單可以入門。改天去書店先翻翻書先。
熱門程度: 24%

熱門程度: 24%

Read Full Post »