Posted in 3d, search, web on Mar 27th, 2008
(圖片來源: AltSearchEngine)
既然在前一篇提到了 3D 的結果呈現,也討論到了 cover flow,不免就想到了最近大家在討論的 Searchme。這是一個還未正式公開的服務。不過從 DEMO video 中可以了解 Searchme 所強調的點,包括將搜尋結果 cover flow 化,如果僅僅只是這樣子的話。那實在沒什麼大不了。不過在 demo 裡面我們可以看到,使用者在輸入關鍵字的時候,在 bar 上面的 icon 會隨著關鍵字而變化,也就是說,它會根據關鍵字 pop out 出相關的領域的 category,這一點導是非常有趣。將搜尋結果分類這件事情,Mr. Wednesday 已經有從事相關的研究,但是是在搜尋結果上面分類,而不是在關鍵字處就開始分類。
另外一個就是 Redzee 這個搜尋引擎。這個搜尋引擎就真的沒有什麼了,就是 cover flow 化所有的搜尋資訊。如何使用 Mr. March 有介紹過了。可以看出,整個 Viz 的業界對於 Cover Flow 似乎有點瘋狂。Cover flow 的 usability 真的會比較高嗎? 還是 user 在使用了 iPod 或是 iTune 後,這樣子的 […]
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Posted in 3d, Interaction, web on Mar 27th, 2008
根據 TechCrunch 的報導 AT&T 加入了瀏覽器的戰爭,他們拿了 Mozila 的 engine 跟 Vizible 這家專門從事 3D 設計的公司合作打算開發新一代的瀏覽器,代號叫做 Pogo。這邊不討論我們需不需要多一個瀏覽器的問題,因為這個 Blog 是專門討論 UI,而不是討論商業問題。
從 DEMO video 當中,我們可以發現,他們所從事的就是把 Web 上面的資訊給 3D 化。利用到了 Cover Flow 這項 design 的概念,其後還有 3D 的球型以及 2D 的 Grid 的變換。在視覺效果上面的確很酷炫,不過對於這樣子瀏覽的運用,其 usability 我倒是非常懷疑。就像之前所說的一樣,目前我們的 I/O 基本上都是 2D ,在 “自然配對” 上面已經先天不足了。
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Posted in 3d, Interaction, Microsoft, Photo, TED, web2.0 on Mar 26th, 2008
微軟認為Photosynth的潛力在於使最終用戶,而不是專業攝影師來上傳照片,並將照片「縫合在一起」。Gary Flake表示,Photosynth可以與微軟的Virtual Earth 3D服務相輔相成,使用戶在微軟的地圖服務上發佈自己的照片。 Photosynth是微軟與華盛頓大學聯合開發的。
上面一段是 ZDNet 的描述,所以基本上 PhotoSynth 的運作是有點神奇。因為 PhotoSynth 似乎並沒有利用 GPS 的訊息,(即便是有也只是確定照片是在同一個地點)。這項 Project 真正神奇的地方是在於找出一張照片的 feature 的點,然後將這些照片給逢在一起。當然酷炫的 UI 加上 HD Photo 的快速 Zoom-in,也是這個產品的特點。
這項偉大的 Project 在 TED 2007 上面展示過。
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Posted in 3d, Gesture, Modeling, SIGGRAPH on Mar 25th, 2008
我在去年的一篇文章中介紹了 Igarashi 的成名之作 Teddy。僅僅利用 Gesture 就可以完成 3D 的建模。當然 Igarashi 精采的 UI 不僅僅於此。往後再來陸續介紹。
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去年的圖學界最高盛會SIGGRAPH上,頒發了一個獎項–最佳新進研究員獎(Significant New Research Award),而得獎者正是Takeo Igarashi。SIGGRAPH是全球圖學最高論壇,SIG就是Special Interest Graoup的縮寫,其地位如同奧斯卡獎之於電影業。SIGGRAPH不僅僅提供科技新秀的論文發表,SIGGRAPH也另闢一個專區來讓藝術人士有發揮的空間。因此每年SIGGRAPH不只收錄了最精華的論文之外,也收錄了最有創意的短篇動畫。上SIGGRAPH論壇的paper難度有多高呢?大家依稀記得2005年台科大學生全明遠所獲選的短片-「立體悲劇」吧!這部短片被獲選在SIGGRAPH的Electronic Theater裡播放,這是一件不簡單的事情,是台灣有史以來第一個獲選的動畫作品。
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Posted in 3d, Display, SIGGRAPH on Mar 25th, 2008
Posted by Mr. Valentine’s Day雖然距離發表日期已經有段時間,不過這項發明實在相當令人讚嘆,還是跟大家分享一下。一直以來我們都是用 2D 的 display 在表示這個世界,不管 size 多大,感覺總是差了一點。究竟有沒有直接使用 3D 顯像的可能性呢?有的,的確正有許多相關的研究正在進行。但就目前而言,最接近人們理想的恐怕是 USC ICT 的 Paul Debevec 團隊所研發的 Rendering for an Interactive 360º Light Field Display。原理其實真的很簡單,只是在高速旋轉的鏡面上,打上高速投影機所計算出,在該角度所應該被看到的影像罷了。這麼簡單的作法卻能得到這麼強大的效果,也讓該項發明得到電腦圖學與人機互動領域最高 conference SIGGRAPH 2007 的 Best Emerging Technology Award.
這一篇是Mr. Valentine’s Day 在 MMDays 上面所分享的。說起來這個概念要說簡單也是簡單,要說不簡單也是不簡單。因為雖然瞭解了,不過我還是不知道怎麼實做就是了。像是高速攝影機該如何跟鏡子旋轉的速度來做一個校正。
3D 呈像一說起來,就讓人想到星際大戰的那個通訊系統,真是酷到一整個不行。這幾年來也有人提出了許多方式來做 3D 的成相。
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Posted in 3d, CHI, Gesture, TED on Mar 25th, 2008
BumpTop 模擬真實桌面來處理電腦桌面上面的文件。這是 CHI 2006 的作品,作者有在 TED 2007 上面 DEMO 過。主要貢獻:
模擬真實桌面
3D 桌面
手勢 (Gesture) 來處理。其所用到的手勢有 Pig Tail。
這類需要大量利用 gesture 的創新設計,最大的困難點將會在推廣到一般使用者這一層。當研究者定義出 gesture之後,我們怎麼能保證一般使用者都知道該如何使用呢?
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