淘寶的 UX Blog 上面前一陣子有一篇文章,在討論心流 (flow) 以及如何針對心流來設計互動模式。整篇文章非常精彩,節錄一下兩張圖:
這一張圖,描述的是在不同的技能以及挑戰之下,所需要的專注程度,用成術語來說,就是進到 flow 的程度。
因此,如何讓使用者維持在藍色的線段之內,就是互動設計師的挑戰。對於初學者的介面該是如何清晰簡單,對於進階的使用者,又該如何讓他們不會覺得無聊。他們提出了三個方式: 清晰的目標、提供即時反饋、設計相印的挑戰來符合使用者現在的技能。雖然我不是很喜歡玩電動,但是我不得不承認,電玩在這個方面做的非常好,這三個 Rule 全部都有遵守到。
熱門程度: 27%
相關推薦
![]() |
![]() |
![]() |






