Archive for September, 2008

縮短 Camcorder 跟 Camera 之間的距離

September 29, 2008

Crocodile Dundee in Los Angeles move

隨著科技的進步,很多的東西都會開始 merge,有些東西將會成為歷史。像是信用卡結合悠遊卡、手機將相機包進來,現在相機要將 Camcorder 的功能給包進來了。Canon 5D Mark II,現在配備了優異的攝影功能。雖然手機某種程度吃掉了數位相機的市場,但是,數位相機往 Camcorder 方向整合或許是趨勢了。讓我們來看一段由 Canon 5D Mark II 所拍出的電影吧…啊…沒辦法 Embed 進來,所以請各位移架到 CrunchGear 上面觀看吧。

Light-Paint Piano Player

September 29, 2008

由藝術家 Ryan Cashman 利用 Canon 相機所拍攝製作而成的動畫,每一個 frame 大概是曝光 20-30 秒,非常精彩,當然,需要異常地毅力。

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1185346&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

The Fountain trailer

Light-Paint Piano Player

from Ryan Cashman

Crocodile Dundee in Los Angeles release

on Vimeo.

via: Gizmodo

buy Cured Duck

淘寶 UX: 心流與感情設計

September 29, 2008

淘寶的 UX Blog 上面前一陣子有一篇文章,在討論心流 (flow) 以及如何針對心流來設計互動模式。整篇文章非常精彩,節錄一下兩張圖:

這一張圖,描述的是在不同的技能以及挑戰之下,所需要的專注程度,用成術語來說,就是進到 flow 的程度。

因此,如何讓使用者維持在藍色的線段之內,就是互動設計師的挑戰。對於初學者的介面該是如何清晰簡單,對於進階的使用者,又該如何讓他們不會覺得無聊。他們提出了三個方式: 清晰的目標、提供即時反饋、設計相印的挑戰來符合使用者現在的技能。雖然我不是很喜歡玩電動,但是我不得不承認,電玩在這個方面做的非常好,這三個 Rule 全部都有遵守到。

Sekai Camera: 連結你跟他的實體空間

September 28, 2008

日本的 TonchiDot 的這個團隊利用 iPhone 開發出了一個叫做 Sekai Camera的軟體,主要就是讓你在任何地點都可以 Tag,然後走到那個地方的人也可以接收你的 tag. 下面有 Demo, Demo的內容讓我想到 Wall-E 裡面的人過度虛擬化的模樣。Demo 如下:

download Woodland Café

via: CrunchGear

Processing Art

September 28, 2008

藝術家 Glenn Marshall 利用 Processing 這個 MIT Media Lab 所開發出來的視覺化語言創作了兩個數位藝術,分別叫做: “Metamorphosis” 以及 “Music is Math” 。颱風天…沒事就多看 Video 吧 :)

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1747316&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1
Metamorphosis from Glenn Marshall on Vimeo.

http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1593564&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1

What Ever Happened to Baby Jane? video

Music Is Math from Glenn Marshall on Vimeo.

via: laughingsquid

Microsoft: 手機連結

September 28, 2008

根據癮科技報導,Microsoft 申請了一個專利,可以將螢幕整合、鍵盤整合、電力整合…,看上圖,是否似曾相似? 是啊,因為去年 Brix 已經提出了這個概念 :

所以,這樣子可以算是 Prior Art 嗎?

Toshiba: 用手勢控制電視

September 28, 2008

Toshiba 發展了一種技術可以用手勢來控制電視。以下第一個 Demo 是電視的 Demo,他們也有做在 Notebook 上面,是第二個 Demo。站在研發的角度上面,的確是不忍苛責,但是如果是站在設計者的角度的話,用一句話來說: “太超過了”。由於 Wii的關係,因此在最近掀起了 Gesture 熱,但是,不是每個東西用 Gesture 就很方便啊。User 的使用環境有沒有考量? 以最簡單的筆記型電腦為例,筆記型電腦是 2-foot 的產品,也就是近距離使用,怎麼想都不應該是遠端搖用,而且在遠遠的地方,小小的螢幕又變得更小了;所以,既然是近距離使用,就要發展近距離使用的技術 (相是 multitouch pad,這應該有用太多),而不是把遠距離使用的技術套在近距來上面。好吧…大家玩的高興就好 :)

via: 癮科技

互動 YouTube

September 28, 2008

Craig hd

YouTube 最近有了一些有創意的東西,應該是說,太有創意了 :)

第一個要介紹的是 YouTube 跟任天堂合作的行銷,任天堂出了一款 Wii 的新遊戲 「WARIO LAND: SHAKE IT!」,而為了展現壞力歐的破壞力,YouTube 特地打造了一個宣傳頁面。真是太有才了!

由此去宣傳頁面

第二個要介紹的是來自  Hexolabs 的作品,他們利用 YouTube 的 annotation 功能,製作了一個小遊戲: “A Car’s life”。annotation 功能裡面可以放入其他 YouTube 的 Link,所以,這個遊戲就變成在 YouTube Video 間跳來跳去。還蠻無聊的,不過第一次看還真的蠻新鮮的 :) 遊戲規則很簡單,你只要看到螢幕上面出現 “click” 你就把它 click 下去就是了…可以從下面的 video 開始第一關:

via: dAbdigital inspiration

Rythm Ring

September 27, 2008

Rythm Ring 是一個 rhythm sequencer (我不是玩音樂的,我不知道這是什麼),將整個調整的過程透過 Rythm Ring 視覺化出來。 Demo 如下:

Rolling Kansas dvdrip

via: Make

深度互動: Khronos Projector

September 27, 2008

Khronos Projector 利用投影螢幕的深度資訊來創造互動的空間,一些有趣的互動像是時光倒流、或是人物的位移等,這個 Projector 在去年的開玩上面有展出過,相當有意思。Demo 如下:

Days of Thunder ipod via:  Brian Chung

Rolling Kansas rip


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