7 Responses to “Fez: 2d+3D 全新的遊戲體驗”
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看起來很”難”阿…….. 已經不是合理的3D世界了…..
就怕迷宮多…. 需要在奇怪的地方轉換視角。
進化版的紙片馬力歐XD
Hi, 大笨蛋,
如果以另外一個角度來想, 這樣子是否增加了遊戲的趣味性呢
因為可以從四種角度來做跳躍啊~
Hi, swingly,
看起來是這個樣子
真的超像進化版的超級瑪莉歐, 比瑪莉歐多了兩面可以轉,難度應該可做成難的吧
同意大笨蛋說的,增加趣味性是必然的,
但是不能同比例地增加太多難度,
有時候連一般2D/3D遊戲有時候都會搞得太複雜了。
我覺得這個遊戲的互動創意很棒,
但如何能在這種創意下把複雜度抑制在遊戲性可以被接受的程度,
或者說設計出一種很合理、有意義的2D+3D的互動邏輯,
反而是這個創意的重點。影片看起來是做得蠻好的啦,很有趣的樣子。
請問大大,影片中可以由使用者自由旋轉視角的方式是否可以很簡單的設定或操作?因為小弟想將把設計出來的物品給其他人看,可由觀看者自行旋轉。
ㄜ…不懂你的意思, 什麼叫做可以很簡單設定? 你是說可以很簡單用程式把它寫出來嗎? 應該是不難…