
小狗加上 USB…不用解釋,我就知道會有什麼下流的設計了…:P
via: Digital Wordl Tokyo
之前有介紹過,這家公司的一個 Lib ARToolkit ,可以輕易創造虛擬的世界,而且這套 Lib 可以在非商業應用之下免費使用。Julian Oliver 用了這個軟體創造了一個叫做 Levelhead 的虛擬實境遊戲,讓假人在方塊之中遊走,非常有意思:
via: MakeBlog
ARToolWorks 這家優秀的公司,提供了一套 Tracking 的 lib,讓使用者可以影印一些 Pattern,然後在寫程式時引入這些 Lib,就可以創造出虛擬世界了。且看 iPhone 這個案例:
via: Gizmodo
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Mark Burton 的 WaterBoard,以水的概念來跟牆做互動,很有意思的設計,此設計也獲得 RSA Design 大獎:

在癮科技上面看到的,很有意思:
根據 MIT Tech Review 報導,一位在 MIT 及哈佛醫學院研究的 Gil Alterovitz 博士,最近利用數學方法(某某圈圈叉叉轉換式吧?),將 DNA 資訊轉換成音符,同時這樣的資料,據說可以被用來區別癌細胞與正常細胞的差異;他拿了大腸癌相關的 3000 多種蛋白質,依據各個蛋白質以及對應基因的不同,分成四大組,並將四組基因分別給予一個音符作為代號,隨後就能奏出一首相當和諧的曲目。
而在跟正常細胞比較之後,確實有發現大腸癌細胞的音樂,出現了明顯不太和諧的現象。

Microsoft 的研究員 Patrick Baudisch, Alexander Zotov, Edward Cutrell, and Ken Hinckley 針對密集的點如何更好點選所做的研究。之前的研究有將點先做一次 Voronoi 的演算法,擴大點的可點區域,顯然這個主意還不夠好。因此,他們在 AVI 2008 上面提出了 Burst 的算法,其實也是先跑一次 Voronoi,不過跑完之後會計算出被圍在內圈的點,然後算出跟外圈最近的邊的法向量,最後切出來的空間就如上面下圖一樣。非常聰明! 也非常實用,有時候在想國外的研究總是能夠觀察到一些需要改進的細節,然後可以想到如此不一樣的方法來解決。[Paper 可見: Starburst: a target expansion technique that can handle targets organized in clusters]
附註一下,其實建築大師伊東豐雄也很喜歡用 Voronoi 演算在他的建築物上,像是台大設科院的前面遮陽的葉子設計就是用 Voronoi 算法跑出來的:

Microsoft Researcher Patrick Baudisch 擅長以及專注於 Small Screen 上面的研究。講到 Small Screen 就會談到手機上面的小介面,這麼小的介面顯示 Information 當然不夠用。在使用地圖時,很明顯的有些 Location 一經點選後,經過 Pan/Zoom 之後就看不到了。解決這個問題有幾種方式,一種是用 Focus + Context 的方式來解決,不過也有極限。因此 Baudisch 在 CHI 2003 上面提出了用 Halo 的方式來顯示螢幕外的 Location 的位置,藉由弧線的大小以及曲度,來斷定位置以及遠近。

不過這樣子的方式顯然不是盡善盡美,因此他在 CHI 2008 上面又提出了 Wedge 的概念來彌補 Halo 的不足。因為 Halo 在許多曲線交疊的狀況之下,會產生干擾,不易辨別單一的 Halo。

這個研究在 GPS 結合手機之後應該將會變得非常實用。

由多倫多大學的 Christopher Collins, Sheelagh Carpendale, 以及 Gerald Penn所做的研究。主要是利用 WordNet 已經建立好的 IS-A 關係來把任意一個文字檔給視覺化。也就是說,給一個 Word 作為 WordNet 被視覺化的中心點,再將整個文章內有的字視覺化在如上面的圓形圖型上面。如此可以一目暸然這個文章根據這個給的 Word 在 WordNet 中是如何被呈現。
這篇研究可以在 EEE Information Visualization Symposium 2006 上看到,Paper 原名叫做: “DocuBurst: Visualizing Document Content using Language Structure“。這個研究所用到的 Library Prefuse 是他們 Lab 自己所開發出來的 Visualization Library.

Dual finger selection 是 Microsoft 研究 Multitouch 上面 Selection Issue 的研究,是由 MS Redmond 的 Patrick Baudisch, Andrew D. Wilson 和紐約大學 Hrvoje Benko 所合作的研究。
在 Finger Touch 的介面上面會有所會的點選精準度問題,因此他們提出了幾個方案,來利用兩個手指頭的優勢來提高控制 Cursor 的移動,來達到高精準度的點選。
這個 X-Menu 類似所謂的 Pie Menu,中間是 Primal Finger 所指的放大區域,周圍是其他的選項,如滑鼠移動速度。
兩個手指頭越近,則滑鼠的速度越慢,最後還會 Freeze
這個所謂的 Dual Finger Stretch 的功能,可以把 Primal Finger 的地方給放大。
這個研究可以在 CHI 2006 上面看到。

由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,中間的螢幕是普通的電腦螢幕,可以看到比較高解析度的畫面,而外圍是投影機打上來的,可以看到比較整體的畫面,但是比較不清楚,不過可以提供整體的資訊。這篇研究可以在 CHI 2002 以及 UIST 2001 上面看到。