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	<title>Comments on: InkSeine</title>
	<link>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/</link>
	<description>UI, Innovation, Usability, Interaction</description>
	<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 21:51:04 +0000</pubDate>
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		<title>By: Mr. Monday</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-195</link>
		<dc:creator>Mr. Monday</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 02:04:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-195</guid>
		<description>Hi, toppest, 

謝謝囉:)
(實際上, 我還設計過產品, 所以您所說的我也能夠暸解)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi, toppest, </p>
<p>謝謝囉:)<br />
(實際上, 我還設計過產品, 所以您所說的我也能夠暸解)</p>
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	<item>
		<title>By: toppest</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-194</link>
		<dc:creator>toppest</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:04:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-194</guid>
		<description>你提到的部份我理解也同意. 但是不完全是我要指出的問題. 我想分享的想法, 跟你的blog標題"UI, Innovation, Usability, Interaction"比較有關. 很多時候Research的Demo, 在Demo的時候都很炫, 但是真正在要產品化的時候. 就不能考慮只是Demo時的Scenario. 
舉個例子來說, MS的Surface Demo Scenario之一, 把相機放在Surface Table上, 照片就會在Surface Table上秀出來. Demo看起來的時候很炫, 但是實際商品化的時候, 那是真的適合實際使用的Scenario嗎? 一次該倒多少照片出來? 一張? 一天份? 全部? 這些都是在拍Demo影片的時候, 完全不用考慮到的東西. 但是當你要產品化的時候, 就會需要找到一個理想跟實際的平衡點. 這些不一定跟Engineering有關, 反而跟Usability有關. 我覺得這部份常常是大家會忽略的地方. 參考看看囉. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你提到的部份我理解也同意. 但是不完全是我要指出的問題. 我想分享的想法, 跟你的blog標題&#8221;UI, Innovation, Usability, Interaction&#8221;比較有關. 很多時候Research的Demo, 在Demo的時候都很炫, 但是真正在要產品化的時候. 就不能考慮只是Demo時的Scenario.<br />
舉個例子來說, MS的Surface Demo Scenario之一, 把相機放在Surface Table上, 照片就會在Surface Table上秀出來. Demo看起來的時候很炫, 但是實際商品化的時候, 那是真的適合實際使用的Scenario嗎? 一次該倒多少照片出來? 一張? 一天份? 全部? 這些都是在拍Demo影片的時候, 完全不用考慮到的東西. 但是當你要產品化的時候, 就會需要找到一個理想跟實際的平衡點. 這些不一定跟Engineering有關, 反而跟Usability有關. 我覺得這部份常常是大家會忽略的地方. 參考看看囉. <img src='http://uiui.mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
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	<item>
		<title>By: admin</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-191</link>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 02:59:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-191</guid>
		<description>Hi, toppest, 

我也做過產品, 這一點我暸解. 所謂的 research 跟商品化之間有一個差距, 這個差距在實作上面需要 engineering, 白話的說, 就是需要 "產品穩定". 但是, 雖然需要 engineering 可能會比較慢一點, 也不應該至於這麼慢, 會這麼慢應該還牽扯到組織內部政治問題, 包括產品的新功能要引入哪些, 經過層層決定, 然後才能落實.

如果你看 Google 推出產品的速度, 那比 Yahoo! 以及 Microsoft 還要快. 就可以知道組織文化有多麼不同了.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hi, toppest, </p>
<p>我也做過產品, 這一點我暸解. 所謂的 research 跟商品化之間有一個差距, 這個差距在實作上面需要 engineering, 白話的說, 就是需要 &#8220;產品穩定&#8221;. 但是, 雖然需要 engineering 可能會比較慢一點, 也不應該至於這麼慢, 會這麼慢應該還牽扯到組織內部政治問題, 包括產品的新功能要引入哪些, 經過層層決定, 然後才能落實.</p>
<p>如果你看 Google 推出產品的速度, 那比 Yahoo! 以及 Microsoft 還要快. 就可以知道組織文化有多麼不同了.</p>
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	<item>
		<title>By: toppest</title>
		<link>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-189</link>
		<dc:creator>toppest</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jun 2008 19:58:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://uiui.mmdays.com/2008/05/31/inkseine/#comment-189</guid>
		<description>原因很簡單. 因為這些video都是Demo. Demo只需要完成跟展示最有吸引力的部份(甚至於都不一定需要真的完成就可以Demo了). 這跟真正能夠拿出去商品化的產品, 本來就會有一定的落差囉. :) 我個人的經驗跟想法. 參考參考.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>原因很簡單. 因為這些video都是Demo. Demo只需要完成跟展示最有吸引力的部份(甚至於都不一定需要真的完成就可以Demo了). 這跟真正能夠拿出去商品化的產品, 本來就會有一定的落差囉. <img src='http://uiui.mmdays.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 我個人的經驗跟想法. 參考參考.</p>
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