MS Research 持續在研究觸控面板的介面, 如果 Touch 的介面只能用手指輸入的話, 恐怕效率會太低, 因此搭配個觸控筆會比較好. 然而觸控筆的介面設計也是個很大的問題, 長久以來, 觸控筆的介面設計幾乎是沒有, 就是直接 follow Windows 的介面, 難用可想而知.
InkSeince 是針對觸控筆的 UI, 設計得很好. 如果你感興趣的話, 可以下載回來試試. 不過我有時候在想, MS 的 research 能力這麼強, 為什麼商品化的速度這麼慢? 這個 Gap 也太大了一點.
Video: InkSeine from Microsoft Research - The Official Video
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原因很簡單. 因為這些video都是Demo. Demo只需要完成跟展示最有吸引力的部份(甚至於都不一定需要真的完成就可以Demo了). 這跟真正能夠拿出去商品化的產品, 本來就會有一定的落差囉.
我個人的經驗跟想法. 參考參考.
Hi, toppest,
我也做過產品, 這一點我暸解. 所謂的 research 跟商品化之間有一個差距, 這個差距在實作上面需要 engineering, 白話的說, 就是需要 “產品穩定”. 但是, 雖然需要 engineering 可能會比較慢一點, 也不應該至於這麼慢, 會這麼慢應該還牽扯到組織內部政治問題, 包括產品的新功能要引入哪些, 經過層層決定, 然後才能落實.
如果你看 Google 推出產品的速度, 那比 Yahoo! 以及 Microsoft 還要快. 就可以知道組織文化有多麼不同了.
你提到的部份我理解也同意. 但是不完全是我要指出的問題. 我想分享的想法, 跟你的blog標題”UI, Innovation, Usability, Interaction”比較有關. 很多時候Research的Demo, 在Demo的時候都很炫, 但是真正在要產品化的時候. 就不能考慮只是Demo時的Scenario.
舉個例子來說, MS的Surface Demo Scenario之一, 把相機放在Surface Table上, 照片就會在Surface Table上秀出來. Demo看起來的時候很炫, 但是實際商品化的時候, 那是真的適合實際使用的Scenario嗎? 一次該倒多少照片出來? 一張? 一天份? 全部? 這些都是在拍Demo影片的時候, 完全不用考慮到的東西. 但是當你要產品化的時候, 就會需要找到一個理想跟實際的平衡點. 這些不一定跟Engineering有關, 反而跟Usability有關. 我覺得這部份常常是大家會忽略的地方. 參考看看囉.
Hi, toppest,
謝謝囉:)
(實際上, 我還設計過產品, 所以您所說的我也能夠暸解)