根據 NewScientistTech 的這一篇報導指出,Communication by Gaze Interaction (COGAIN) 這個由歐盟所贊助的團體正在積極開發研究 Eye-Tracking 相關的互動介面研究。
裡面提到一個有趣的想法,如果一個人在 Second Life 裏面活動的不順暢,似乎就會被人家認為是有 “缺陷” 的玩家,這一點很有意思,因為我一向不是很擅長打電動,所以,在虛擬的世界裡,我就會被認為有 “缺陷” 了。不過,反過來說,操作順暢的玩家,就是 “身心健康” 了。很有意思…
另外一點所提到的:
“Eye-gaze systems bounce infrared light from LEDs at the bottom of a computer monitor and track a person’s eye movements using stereo infrared cameras. This setup can calculate where on a screen the user is looking with an accuracy of about 5 mm.”
所以機器也是用 IR 光來建置,我們可以看到那個機器的兩端不停的閃爍著 IR 光,然後用 Stereo IR camera 就可以抓到眼睛的位置,於是我就在想…那我不是也可以自己 DIY 一個? 找了一下,發現的確是可以 DIY 一個,我在一個網站上面看到的:
這是一般光下:

這是在紅外線照射下:

而且還有碩士論文專門介紹怎麼實做,不過我發現一項驚人的事實: “由於眼球含有較多的液體,對紅外線吸收較強,因而一定強度的紅外線直接照射眼睛時可引起白內障。白內障的產生與短波紅外線的作用有關;波長大於1.5微米的紅外線不引起白內障”,不過 “而如果紅外線波長大於1.4 m m以後,此時眼睛就不會吸收這一部份的光源,如此對實驗人員的眼睛也較安全,唯目前仍因價位的考量,並未為一般眼球追蹤系統採用”。
看來玩紅外線對眼睛是有很大的傷害的啊…
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