
由多倫多大學的 Christopher Collins, Sheelagh Carpendale, 以及 Gerald Penn所做的研究。主要是利用 WordNet 已經建立好的 IS-A 關係來把任意一個文字檔給視覺化。也就是說,給一個 Word 作為 WordNet 被視覺化的中心點,再將整個文章內有的字視覺化在如上面的圓形圖型上面。如此可以一目暸然這個文章根據這個給的 Word 在 WordNet 中是如何被呈現。
這篇研究可以在 EEE Information Visualization Symposium 2006 上看到,Paper 原名叫做: “DocuBurst: Visualizing Document Content using Language Structure“。這個研究所用到的 Library Prefuse 是他們 Lab 自己所開發出來的 Visualization Library.
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Tags: document, relationship, visualization, word, WordNet
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Dual finger selection 是 Microsoft 研究 Multitouch 上面 Selection Issue 的研究,是由 MS Redmond 的 Patrick Baudisch, Andrew D. Wilson 和紐約大學 Hrvoje Benko 所合作的研究。
在 Finger Touch 的介面上面會有所會的點選精準度問題,因此他們提出了幾個方案,來利用兩個手指頭的優勢來提高控制 Cursor 的移動,來達到高精準度的點選。

這個 X-Menu 類似所謂的 Pie Menu,中間是 Primal Finger 所指的放大區域,周圍是其他的選項,如滑鼠移動速度。

兩個手指頭越近,則滑鼠的速度越慢,最後還會 Freeze

這個所謂的 Dual Finger Stretch 的功能,可以把 Primal Finger 的地方給放大。
這個研究可以在 CHI 2006 上面看到。
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Tags: CHI, Interaction, menu, Microsoft, multiotuch, precision, selection
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由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,中間的螢幕是普通的電腦螢幕,可以看到比較高解析度的畫面,而外圍是投影機打上來的,可以看到比較整體的畫面,但是比較不清楚,不過可以提供整體的資訊。這篇研究可以在 CHI 2002 以及 UIST 2001 上面看到。
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Tags: CHI, disply, focus-plus-context screens, Interaction, UIST
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由 Microsoft 的 Patrick Baudisch 所做的研究,他將光學滑鼠做了一點改造,然後就可以在手掌上面使用。這篇研究可以在 UIST 2006, CHI 2007 Extended Abstracts 以及 SIGGRAPH 2007 Emerging Technologies 上看到。

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Tags: CHI, Interaction, Microsoft, mouse, SIGGRAPH, UIST
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由台灣大學 CMLAB G 組跟實踐大學所合作的藝術創作,此創作可以在 SIGGRAPH 2007 Art Gallery 上看到。概念是生態圈,也就是羊吃草、狼吃羊之類的。而手指偵測裝置所偵測到的心跳頻率越高,草就會長的越豐盛
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Tags: art, Interaction
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在 Wired NextFest 2007 上面的一個 Demo,使用者轉動外圈,裡面的投影的地球上面的地層變動的資訊就會跟著改變:
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Tags: , earth, global, Interaction
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由台灣大學 CMLAB 圖學組所開發出來的互動應用,不但上了 SIGGRAPH Emerging Technology 也獲得第二屆科技與人文藝術創意競賽 。

利用身體作為憑藉是人類遊戲最原始且最自然的方式,利用這個概念為基礎,希望能能以最簡單的作為遊戲互動介面,讓身體就成為遙控器。我們利用影像處理技術,研發出一種針對人體形狀辨識的演算法,可以利用camera及時判斷使用者的現在的姿勢,因此使用者只需使用四肢,改變身體姿勢就可輸入命令。與wii不同點在於,我們的裝置不需任何遙控器或配件在使用者身上,而且我們是針對人體作為判別,所以更能達到體感互動的意義。應用這個演算法,我們開發出兩種系統,BodyRevolution和BodyRemote。BodyRevolution是以單一姿勢(Pose)為輸入,而BodyRemote則是用連續動作(Motion)作為判定。以這兩系統應用於幾款遊戲:BBR跳舞機,互動藝廊,身控飛行等。
via: 第二屆科技與人文藝術創意競賽
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Tags: body, DDR, entertainment, game, Gesture, Interaction
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這個 AirPiano 是由一名在德國柏林學習介面設計的學生 Omer Yosha 所創作。主要是利用 LED 的紅外光線,因此手的放在不同的高度位置,會造成有高、中、低音不同的頻率。
via: 美學行星
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Tags: Air Piano, design, Interaction, Music, 空氣, 鋼琴
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在 Victor 的 Blog 上面看到的設計樹 (Design Family Tree):
它底層的根(Craft roots)往往被忽略了,那些應該被加深思考的問題例如感知(Perception)、創造力(Imagination)、幾何形探討 (Geometry)、視覺化(Visualization)、觸覺特性(Tactile properties)、熟練度(Dexterity)、材料(Materials)、測試(Testing)、操作運用(Manipulation)及 程序(Processes)等,都已經不再為人們所重視了,尤其電腦軟體盛行,大家反而逆向而行由樹的最上層樹葉開始去找起,自然根基就不會穩、不會深 了。

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Tags: design, tree
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