UIUI on facebook

March 6, 2011

由於懶散的作者, 沒有時間 blog, 但是還有點時間可以 facebook. 因此, 一切比較 casual 的分享就移到 facebook 上面去了:
http://www.facebook.com/UIUI.HCI

這邊之後大概是放內容比較長的分析文 (就是那種半年會出刊一次的那種…)
對 UI 有興趣的網友可以移駕一下 :)

Patrick Baudisch: 德國 UI 之神

January 9, 2011

Patrick Baudisch

我曾經為文撰寫過 “日本 UI 之神 – Takeo Igarashi“, 出自於我個人對於 Takeo 的研究的敬佩以及喜愛。如今,當我投入了 HCI (Human-Computer-Interaction) 研究之後,有一位超新星大師的研究讓我非常喜愛。如同 Takeo 也是一個非常帥氣的研究員,然而不同於 Takeo 的圖學以及 GUI 雙跨 (近年來 Takeo 更加神猛了, 變成了圖學, GUI, HRI 三跨了),Patrick 的研究自始自終都在 HCI 領域。而研究的領域則是專注於行動裝置的觸控互動以及桌面的互動。

Patrick 在被德國 Hasso Plattner Institute 延攬為 HCI Lab 的主席前,曾經在 Microsoft Research 以及 Xerox 待過,並且都有非常傑出的研究。對於 Patrick 的研究我非常喜愛, 也非常喜歡 Patrick 這種非常自負的作風 (但是不討人厭)(一個強大的研究員,不就應該有相當的自負嗎?) 。在 CHI 的會議上面,Patrick 非常有意思的開了整個 CHI 一個玩笑。在講這個故事之前,或許要幫讀者先補充一下 CHI (Computer-Human-Interaction) 這邊的背景。

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新年快樂!

January 9, 2011

不知不覺又過了一年, 又到了新的一年, 想到 UIUI 創立至今, 也快要三年了。代表著我的學習歷程也經過了快要三年了,回顧著這三年來, 空空的腦袋裡面, 好像裝了點東西, 不過似乎也僅此而已, 剩下的就是時間不知道怎麼流失的感慨了! 隨著時間的過去, 敝 Blog 的文章似乎也呈現著穩定遞減, 有時候, 總是這樣子安慰著自己, 寫文章的時間變少了, 這或許就代表 “做事” 的時間變多了。希望真得是如此。

雖然每年新年的願望都差不多, 但是真得是希望每年都可以達到。希望今年有更多的時間能夠跟諸位志同道合的讀者分享這些學得的知識。希望如此 (雙手合十)。祝各位新年快樂 :)

改變世界的互動科技: 人”機”互動

January 9, 2011

(Hack KINECT 後,用手勢操作 Roomba. 圖片來源: sina.com)

由於我們的好朋友 Mr. Wednesday 目前被要事纏身,所以今天就由小弟我來代打了。由於我是學習人機互動 (Human Computer Interaction) 的,因此經常在研究的領域能夠比一般的應用看到更前瞻一點的互動技術或是應用。雖然這些技術目前都還在實驗室裡面,但是因為都是實際做出來可以運作的原型(prototype),因此,離實際的應用也不遠了。所以,我一直很想要寫一系列的文章來介紹這些即將改變你我的生活環境的互動技術,讓沒有任何技術背景的人也可以瞭解到,原來我們未來的世界即將要被這樣子的科技所改變了。我想這一系列的文章就叫做 “改變世界的互動科技” 好了。

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美學CEO: 用設計思考,用美學管理

October 26, 2010

Posted By Mr. Monday

(圖片來源: 博客來)

我很久沒有寫書評了,不是因為我看的書少,而是因為我時間太少。但是,這本書我一定要為它寫書評。因為這本書來自於我的好友吳翰中 (Han)。Han 在我從一個完全沒有任何設計背景的人,轉型到 HCI (Human Computer Interaction) 的研究人員以及設計師,給了我很多有用的意見以及幫助。現在看到他終於順利地產下了這本書,著實讓我非常開心。因為我知道: 他從半年以前就已經開始專心在寫這本書了。Han 是個典型的跨界思考的設計師,對於推廣 “美學經濟” 這個概念不遺餘力,從他個人的 blog  “美感經濟與風格社會的對話” 的文章就可以看出來了。身為一個念美國杜克大學企管碩士的高材生,Han 對設計這個領域可說是嚮往不已。然而,不一樣的是,Han 將他在管理學學到的知識挹注到設計這個領域,並且非常熱衷地成為了 “美學經濟” 的傳福者 (evangelist)。

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SIGGRAPH: 點擊切換上下位置

August 6, 2010

之前連續介紹了兩篇來自 MIT, 接受 UI 之神 Igarashi 指導的作品, 而身為 UI 之神, 本身也還沒有從第一線退出, 這篇出自 UI 之神之手的作品, 讓使用者可以藉由點擊, 以及簡單的 SHIFT 鍵, 就可以切換物件的相對上下位置, 也就是說, 你可以非常簡單的利用電腦的 UI 來打領帶, 或是童軍的繩結。對於其內容有興趣的話, 可以在 project 網頁觀看文章, 而聽得懂英文的話, 可以觀看其 video, 想體驗的人的話, 可以直接下載程式, 不過目前只有 windows 的版本。

SIGGRAPH: 影像動態目錄自動產生器

August 2, 2010

有看一部影片, 不知道該如何下手的困擾嗎? 來自 Princeton 的團隊, 針對這個樣子的問題, 發明了一種新的目錄產生器, 這個產生出來的目錄, 還有 level of detail, 可以任意的延展跟縮放, 因此, 當不知道該從哪一段開始看的時候, 就可以縮放 slidebar 下面的目錄圖片, 點選要觀看的點, 就可以開始觀看囉! 想要瞭解該如何互動的話, 可以到 project page 上面觀看其 demo video。

SIGGRAPH: 自動立體卡片製作

August 1, 2010

這世界真是太多神奇的事情了, 隨著科技的進步, 現在真的是越來越心想事成。如果你想要做立體書, 又不知道該如何下手的話, 來自北京清華大學的 Xian-Ying Li 可以幫你解決這個問題。你只要餵入 3D 的模型, 系統就會自動產生一張告訴你該如何剪裁的紙, 然後你就可以順利製作你的立體書了。如果你對於製作立體書有興趣的話, 可以前往 project page 觀看 paper, 或是觀看其 demo 的 video。

SIGGRAPH: 剪影模型

July 30, 2010

同樣還是來自 MIT 的 Alec Rivers , 也同樣是在UI之神 Igarashi 的指導之下, 所創造的另外一個 3D model 的建立系統。使用者, 僅僅需要利用 3D model 的剪影, 就可以創立新的 3D model。如果你聽得懂英文, 你可以到此觀看其 Demo video, 如果你想要親自體驗, 你可以在這邊下載程式, 不過目前只有 Windows 版本, 需要 .NET Framework。

SIGGRAPH: 2.5D 的動畫世界

July 29, 2010


來自 MIT 的 Alec RiversUI之神 Igarashi 的指導之下, 創造了一個非常創新且實用的 UI: 2.5D 動畫產生器。也就是說, 以後畫家可以只畫三個 view, 前視圖, 俯視圖, 側視圖, 然後就可以任意的改變 view 來創造不同位置所應該要對應的圖片。或許, 大家會認為這個沒有什麼, 就是對應到 3D model 上面就是了, 喔, 最神奇的地方就在於, 沒有任何 3D model 的存在, 一切都是靠剛剛畫出來的三張 2D 圖片來做 3D 位置的猜想。有興趣的人可以到這邊來拜讀 paper, 而 Demo video 則必須要到 project page 上面觀看。如果你想要親自體驗, 你可以在這邊下載程式, 不過目前只有 Windows 版本, 需要 .NET Framework。


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